系统菜单
系统按钮
Suika3 配备了一个汉堡菜单按钮,通常位于屏幕的左上角。这个按钮在内部被称为系统按钮。
为了确保符合应用商店的准则,Suika3 避免在对话框周围放置类似 PC 端的小按钮,而是采用了“移动端优先”的设计思路。系统按钮由两张图片和相关的动画组成。为了提供流畅的用户体验,该按钮具有响应性:当鼠标移动或触摸屏幕时它会显现,并在几秒无操作后自动隐藏。虽然这种行为是为了符合商店规范而硬编码的,但你可以通过在配置文件中设置 sysbtn.enable=false 来完全禁用系统按钮——例如,用于演示版或 Kiosk 模式。
虽然在熟悉的对话框周围没有按钮起初可能会让人觉得不习惯,但我们希望你能理解,这种演变对于让视觉小说适应现代移动平台是必不可少的。
另请参阅:
config.ini(搜索sysbtn)system/sysbtn/(在示例游戏中)
系统菜单
点击系统按钮会触发一个被称为系统菜单(SysMenu)的图形用户界面。系统菜单是完全可定制的,你可以配置它来包含存档、读档、自动模式、跳过模式、历史记录和设置等核心功能。
另请参阅:
system/sysmenu/(在示例游戏中)
存档/读档界面
存档和读档界面可以通过 GUI 文件进行完全定制。
另请参阅:
system/save/(在示例游戏中)system/load/(在示例游戏中)
自动模式和跳过模式按钮
自动和跳过按钮使用了专门的 GUI 按钮类型。这些按钮在被点击时会触发各自的模式——自动模式或跳过模式。
另请参阅:
system/sysmenu/(在示例游戏中)
历史记录界面
历史记录界面可以通过 GUI 文件进行完全定制。
另请参阅:
system/history/(在示例游戏中)
设置界面
设置界面可以通过 GUI 文件进行完全定制。
示例游戏中的设置界面包含:
- 背景音乐、音效和语音音量滑块
- 语言切换(英文/日文)
- 文本速度和自动模式速度调整
- 文本速度预览
此外,你还可以实现:
- 总音量
- 每个角色的音量
- 语言切换(针对所有支持的语言)
- 自定义按钮
另请参阅:
system/config/(in the sample game)