GUI

简介

GUI 是 Suika3 的 UI/UX 建置功能。

在 Suika3 中,按钮会定义在专门的 GUI 模式里,并以同步方式运作,也就是说,呼叫一个 GUI 会导致按钮点选或取消。

像是在文字标签执行时同时显示按钮这类非同步回呼,则是刻意避免的,因为这对初学者来说可能不太容易理解和管理。

GUI 档案包含一串按钮定义。每个按钮都包含行为型别、闲置与滑入图片,以及额外属性。按钮会对应到动画图层,而当按钮状态改变时,也可以触发动画档。


GUI 范例

# 全域设定区段。
global {
    fadein:       0.2;            # 淡入时间(秒)。
    fadeout:      0.2;            # 淡出时间(秒)。
}

# 区块描述一个按钮。
# 区块名称可以随意命名,不会影响任何事。
button1 {
    # 图层 ID(`1`-`32`)
    # `1` 表示 GUI 图层最上层,`32` 表示最下层。
    id: 1;
 
    # 行为型别(`goto` 代表点选时跳到某个标签。)
    type: goto;

    # 要前往的标签。
    label: button1_clicked;

    # 位置
    x: 39;
    y: 99;

    # `width:` 与 `height:` 可省略,因为可以从图片大小推算。

    # 图片
    image-idle:  gui/item-idle.png;    # 按钮未被指到时显示。
    image-hover: gui/item-hover.png;   # 按钮被指到时显示。
    image-press: gui/item-press.png;   # 按钮被按下时显示。

    # 动画
    anime-idle:  gui/item-idle.anime;   # 按钮状态变成 `idle` 时执行。
    anime-hover: gui/item-hover.anime;  # 按钮状态变成 `hover` 时执行。
    anime-press: gui/item-press.anime;  # 按钮被按下时执行。

    # 注意 `press` 不是独立状态,而是 `hover` 状态的附加旗标。
    # 当 `hover` 动画执行时,`idle` 动画会被取消。
    # 而当 `idle` 动画执行时,`hover` 动画会被取消。
    # 但是 `press` 动画不会取消任何东西。
}

global 区段中,你可以指定 GUI 的选项。

其他区段则会被解读为按钮定义。 这里的 button1 会在位置 (39, 99) 建立一个按钮。 如果按钮被点选,就会发生称为 goto 的跳转。


按钮型别

说明意义
type: noaction;不可点选的图片。
type: goto;点选时跳到某个标签。
type: gui;点选时跳到某个 GUI。
type: mastervol;显示为主音量滑杆。
type: bgmvol;显示为 BGM 音量滑杆。
type: sevol;显示为 SE 音量滑杆。
type: voicevol;显示为语音音量滑杆。
type: charactervol;显示为角色音量滑杆。
type: textspeed;显示为文字速度滑杆。
type: autospeed;显示为自动模式速度滑杆。
type: preview;显示为文字预览区域。
type: fullscreen;显示为全萤幕模式按钮。
type: window;显示为视窗模式按钮。
type: default;按下时重设设定。
type: savepage;显示为储存/读取页面按钮。
type: save;显示为储存槽。
type: load;显示为读取槽。
type: auto;显示为自动模式按钮。
type: skip;显示为跳过模式按钮。
type: title;显示为回到标题按钮。
type: history;显示为历史纪录按钮。
type: historyscroll;显示为垂直历史纪录卷轴。
type: historyscroll-horizontal;显示为水平历史纪录卷轴。
type: cancel;显示为取消按钮。
type: namevar;显示为预览名称变数值的区域。
type: char;显示为输入字元的按钮。
type: language点选时切换语言。

noaction

不可点选的图片。

background {
    type: noaction;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle: idle.png;
}

goto

可点选的按钮。点选时,标签执行会跳到 label: 引数指定的标签。

button1 {
    type: goto;
    label: label_clicked_button1;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;
    image-hover: hover.png;
}

gui

可点选的按钮。点选时,GUI 执行会接续到 file: 引数指定的新 GUI。

button1 {
    type: gui;
    label: gui2.gui;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;
    image-hover: hover.png;
}

mastervol

用来设定主音量的滑杆。

slider1 {
    type: mastervol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

bgmvol

用来设定 BGM 音量的滑杆。

这个滑杆会把音量储存在全域存档中。 它和 [volume] 标签设定的音量不同,后者会储存在本地存档中。

slider1 {
    type: bgmvol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

sevol

用来设定 SE 音量的滑杆。

这个滑杆会把音量储存在全域存档中。 它和 [volume] 标签设定的音量不同,后者会储存在本地存档中。

slider1 {
    type: bgmvol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

voicevol

用来设定 SE 音量的滑杆。

这个滑杆会把音量储存在全域存档中。 它和 [volume] 标签设定的音量不同,后者会储存在本地存档中。

slider1 {
    type: bgmvol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

charactervol

用来设定每个角色个别音量的滑杆。

角色索引由 index: 引数传入。 index 0 代表未定义角色,1-32 则代表已定义角色。

slider1 {
    type: charactervol;
    index: 1;  # 角色索引
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

textspeed

用来设定文字速度的滑杆。

slider1 {
    type: textspeed;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

autospeed

用来设定自动模式速度的滑杆。

slider1 {
    type: textspeed;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑杆基底条
    image-hover: hover.png;  # 滑杆基底条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑杆旋钮
}

preview

用来预览字型、语言与速度的文字区域。

preview1 {
    type: preview;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle: idle.png;
}

fullscreen

可点选的按钮。 点选时,引擎会进入全萤幕模式。

fullscreen1 {
    type: fullscreen;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-disable: disable.png;  # 全萤幕模式时使用。
}

window

可点选的按钮。 点选时,引擎会进入视窗模式。

window1 {
    type: window;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-disable: disable.png;  # 视窗模式时使用。
}

default

可点选的按钮。 点选时,会重设所有设定。

reset1 {
    type: default;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

savepage

可点选的按钮。 点选时,会切换储存画面的页面。

savepage1 {
    type: savepage;
    index: 0; # 页面索引(0-)
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-active:  active.png;  # 页面启用时使用。
}

save

可点选的按钮。 点选时,会执行储存。

save1 {
    type: save;
    index: 0; # 页面中的索引。实际储存槽 = page * saveslots + index

    x: 0;
    y: 0;

    image-idle: system/save/save-item-idle.png;
    image-hover: system/save/save-item-hover.png;

    index-x:   10;   # 编号
    index-y:   0;
    date-x:    60;   # 日期
    date-y:    0;
    thumb-x:   27;   # 缩图
    thumb-y:   77;
    chapter-x: 260;  # 章节标题
    chapter-y: 48;
    msg-x:     260;  # 最后讯息
    msg-y:     96;
}

load

可点选的按钮。 点选时,会执行读取。

load1 {
    type: load;
    index: 0; # 页面中的索引。实际储存槽 = page * saveslots + index

    x: 0;
    y: 0;

    image-idle: system/load/load-item-idle.png;
    image-hover: system/load/load-item-hover.png;

    index-x:   10;   # 编号
    index-y:   0;
    date-x:    60;   # 日期
    date-y:    0;
    thumb-x:   27;   # 缩图
    thumb-y:   77;
    chapter-x: 260;  # 章节标题
    chapter-y: 48;
    msg-x:     260;  # 最后讯息
    msg-y:     96;
}

auto

可点选的按钮。 点选时,会启动自动模式。

auto1 {
    type: auto;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

skip

可点选的按钮。 点选时,会启动跳过模式。

skip1 {
    type: skip;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

title

可点选的按钮。 点选时,引擎会回到指定的 NovelML 档案。

title1 {
    type: title;
    file: title.novel;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

history

可点选的按钮。 它会显示一则讯息历史专案。

history {
    type: history;
    index: 0; # 页面中的索引
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;

    name-x: 20;   # 名称
    name-y: 10;
    text-x:  20;  # 有名称时的文字
    text-y:  50;
    msg-x:  20;   # 无名称时的讯息
    msg-y:  10;
}

historyscroll

用于历史纪录画面的垂直卷轴。

scroll1 {
    type: historyscroll;
    x: 1200;
    y: 40;

    image-idle:  system/history/history-bar-idle.png;
    image-hover: system/history/history-bar-hover.png;
    image-knob:  system/history/history-bar-knob.png;
}

historyscroll-horizontal

用于直排历史纪录画面的水平卷轴。

scroll1 {
    type: historyscroll-horizontal;
    x: 40;
    y: 650;

    image-idle:  system/history/history-bar-idle.png;
    image-hover: system/history/history-bar-hover.png;
    image-knob:  system/history/history-bar-knob.png;
}

cancel

可点选的按钮。 点选时,GUI 会被取消。

cancel1 {
    type: cancel;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

var

用来显示变数值的文字区域。 它用于名称编辑。

var1 {
    type: var;
    variable: variable_name;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
}

char

用来把字元附加到变数上的按钮。 它用于名称编辑。

char1 {
    type: char;
    variable: variable_name; # 变数名称。
    msg: A;                  # 要附加的文字。
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

language

用来切换语言的按钮。

language_english1 {
    type: language;
    langu: en;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-disable: disable.png; # 英文启用时使用。
}

常见按钮选项

说明意义
type:按钮的型别。
x:按钮的 X 座标。
y:按钮的 Y 座标。
width:按钮宽度。(预设会设成 idle 图片宽度)
height:按钮高度。
pointse:按钮被指到时播放的音效。
clickse:按钮被点选时播放的音效。

pointse:

pointse: btn-change.ogg; 表示滑鼠游标进入按钮时会播放这个音效档。

clickse:

clickse: click.ogg; 表示按钮被点选时会播放这个音效档。