GUI

简介

GUI 是 Suika3 中用于创建用户界面(UI)和用户体验(UX)的功能。

在 Suika3 中,按钮是在专用的 GUI 模式下定义的,并以同步方式运行。也就是说,调用 GUI 会导致按钮点击或取消操作。

我们有意避免了在文本标签执行期间显示按钮等异步回调,因为初学者程序员往往难以理解和管理这些操作。

GUI 文件包含一系列按钮定义。每个按钮都包含行为类型、空闲(idle)和悬停(hover)图像以及附加属性。按钮被映射到动画层,当按钮状态改变时可以触发动画文件。


GUI 示例

# 全局设置部分。
global {
    fadein:       0.2;            # 淡入时间(秒)。
    fadeout:      0.2;            # 淡出时间(秒)。
}
# 一个块描述一个按钮。
# 代码块的名称可以是您喜欢的任何内容,它不会影响任何功能。
button1 {
    # 层 ID (`1`-`32`)
    # `1` 表示 GUI 层中最顶层,`32` 表示最底层。
    id: 1;

    # 行为类型 (`goto` 表示点击后跳转到一个标记。)
    type: goto;
    # 要跳转到的标记。
    label: button1_clicked;
    # 位置
    x: 39;
    y: 99;
    # `width:` 和 `height:` 可以省略,因为它们可以从图像大小推断出来。
    # 图像
    image-idle:  gui/item-idle.png;    # 当按钮未被指向时显示。
    image-hover: gui/item-hover.png;   # 当按钮被指向时显示。
    image-press: gui/item-press.png;   # 当按钮被按下时显示。
    # 动画
    anime-idle:  gui/item-idle.anime;   # 当按钮状态变为 `idle` 时执行。
    anime-hover: gui/item-hover.anime;  # 当按钮状态变为 `hover` 时执行。
    anime-press: gui/item-press.anime;  # 当按钮被按下时执行。
    # 注意:`press` 不是一个独立的状态,它是 `hover` 状态的一个附加标志。
    # 当 `hover` 动画运行时,`idle` 动画将被取消。
    # 当 `idle` 动画运行时,`hover` 动画将被取消。
    # 但是,`press` 动画不会取消任何内容。
}

global 部分中,您可以指定 GUI 的选项。

其他部分被解释为按钮定义。 在这里,button1 在位置 (39, 99) 创建一个按钮。 如果点击该按钮,将发生所谓的 goto 跳转。


按钮类型

描述含义
type: noaction;不可点击的图像。
type: goto;点击时跳转到一个标记。
type: gui;点击时跳转到一个 GUI。
type: mastervol;显示为主音量滑块。
type: bgmvol;显示为背景音乐(BGM)音量滑块。
type: sevol;显示为音效(SE)音量滑块。
type: voicevol;显示为语音音量滑块。
type: charactervol;显示为角色音量滑块。
type: textspeed;显示为文本速度滑块。
type: autospeed;显示为自动模式速度滑块。
type: preview;显示为文本预览区域。
type: fullscreen;显示为全屏模式按钮。
type: window;显示为窗口模式按钮。
type: default;按下时重置设置。
type: savepage;显示为存档/读档界面页面按钮。
type: save;显示为存档槽位。
type: load;显示为读档槽位。
type: auto;显示为自动模式按钮。
type: skip;显示为跳过模式按钮。
type: title;显示为返回标题按钮。
type: history;显示为历史记录按钮。
type: historyscroll;显示为垂直历史记录滚动滑块。
type: historyscroll-horizontal;显示为水平历史记录滚动滑块。
type: cancel;显示为取消按钮。
type: namevar;显示为预览名称变量值的区域。
type: char;显示为输入字符的按钮。
type: language点击时更改语言。

noaction

一个不可点击的图像。

background {
    type: noaction;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle: idle.png;
}

goto

一个可点击的按钮。点击时,标签执行将跳转到由 label: 参数指定的标记。

button1 {
    type: goto;
    label: label_clicked_button1;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;
    image-hover: hover.png;
}

gui

一个可点击的按钮。点击时,GUI 执行将链接到由 file: 参数指定的新 GUI。

button1 {
    type: gui;
    label: gui2.gui;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;
    image-hover: hover.png;
}

mastervol

用于设置主音量的滑块。

slider1 {
    type: mastervol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

bgmvol

用于设置背景音乐(BGM)音量的滑块。

此滑块设置的音量将存储在全局存档数据文件中。 这与通过 [volume] 标签设置并存储在本地存档数据中的音量不同。

slider1 {
    type: bgmvol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

sevol

用于设置音效(SE)音量的滑块。

此滑块设置的音量将存储在全局存档数据文件中。 这与通过 [volume] 标签设置并存储在本地存档数据中的音量不同。

slider1 {
    type: bgmvol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

voicevol

用于设置音效(SE)音量的滑块。

此滑块设置的音量将存储在全局存档数据文件中。 这与通过 [volume] 标签设置并存储在本地存档数据中的音量不同。

slider1 {
    type: bgmvol;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

charactervol

用于设置每个角色音量的滑块。

角色索引通过 index: 参数传递。 索引 0 用于未定义的角色,1-32 用于已定义的角色。

slider1 {
    type: charactervol;
    index: 1;  # 角色索引
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

textspeed

用于设置文本速度的滑块。

slider1 {
    type: textspeed;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

autospeed

用于设置自动模式速度的滑块。

slider1 {
    type: textspeed;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:  idle.png;   # 滑块底座条
    image-hover: hover.png;  # 滑块底座条(高亮)
    image-knob:  knob.png;   # 滑块旋钮
}

preview

用于预览字体、语言和速度的文本区域。

preview1 {
    type: preview;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle: idle.png;
}

fullscreen

一个可点击的按钮。 点击时,引擎将进入全屏模式。

fullscreen1 {
    type: fullscreen;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-disable: disable.png;  # 当处于全屏模式时显示。
}

window

一个可点击的按钮。 点击时,引擎将进入窗口模式。

window1 {
    type: window;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-disable: disable.png;  # 当处于窗口模式时显示。
}

default

一个可点击的按钮。 点击时,重置所有设置。

reset1 {
    type: default;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

savepage

一个可点击的按钮。 点击时,切换存档界面的页码。

savepage1 {
    type: savepage;
    index: 0; # 页码索引 (0-)
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-active:  active.png;  # 当该页面处于活动状态时显示。
}

save

一个可点击的按钮。 点击时,执行存档操作。

save1 {
    type: save;
    index: 0; # 页面内的索引。实际存档槽位 = 页码 * 每页槽位数 + 索引
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle: system/save/save-item-idle.png;
    image-hover: system/save/save-item-hover.png;
    index-x:   10;   # 编号
    index-y:   0;
    date-x:    60;   # 日期
    date-y:    0;
    thumb-x:   27;   # 缩略图
    thumb-y:   77;
    chapter-x: 260;  # 章节标题
    chapter-y: 48;
    msg-x:     260;  # 最后的消息
    msg-y:     96;
}

load

一个可点击的按钮。 点击时,执行读档操作。

load1 {
    type: load;
    index: 0; # 页面内的索引。实际存档槽位 = 页码 * 每页槽位数 + 索引
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle: system/load/load-item-idle.png;
    image-hover: system/load/load-item-hover.png;
    index-x:   10;   # 编号
    index-y:   0;
    date-x:    60;   # 日期
    date-y:    0;
    thumb-x:   27;   # 缩略图
    thumb-y:   77;
    chapter-x: 260;  # 章节标题
    chapter-y: 48;
    msg-x:     260;  # 最后的消息
    msg-y:     96;
}

auto

一个可点击的按钮。 点击时,启动自动模式。

auto1 {
    type: auto;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

skip

一个可点击的按钮。 点击时,启动跳过模式。

skip1 {
    type: skip;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

title

一个可点击的按钮。 点击时,引擎将返回到指定的 NovelML 文件。

title1 {
    type: title;
    file: title.novel;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

history

一个可点击的按钮。 显示一条历史消息项。

history {
    type: history;
    index: 0; # 页面内的索引
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    name-x: 20;   # 名字
    name-y: 10;
    text-x:  20;  # 文本(当有名字时)
    text-y:  50;
    msg-x:  20;   # 消息(当没有名字时)
    msg-y:  10;
}

historyscroll

历史记录界面的垂直滚动条。

scroll1 {
    type: historyscroll;
    x: 1200;
    y: 40;
    image-idle:  system/history/history-bar-idle.png;
    image-hover: system/history/history-bar-hover.png;
    image-knob:  system/history/history-bar-knob.png;
}

historyscroll-horizontal

竖排文字历史记录界面的水平滚动条。

scroll1 {
    type: historyscroll-horizontal;
    x: 40;
    y: 650;
    image-idle:  system/history/history-bar-idle.png;
    image-hover: system/history/history-bar-hover.png;
    image-knob:  system/history/history-bar-knob.png;
}

cancel

一个可点击的按钮。 点击时,GUI 将被取消(关闭)。

cancel1 {
    type: cancel;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

var

用于显示变量值的文本区域。 它用于名字编辑功能。

var1 {
    type: var;
    variable: variable_name;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
}

char

用于向变量追加字符的按钮。 它用于名字编辑功能。

char1 {
    type: char;
    variable: variable_name; # 变量名。
    msg: A;                  # 要追加的文本。
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
}

language

用于切换语言的按钮。

language_english1 {
    type: language;
    langu: en;
    x: 0;
    y: 0;
    image-idle:    idle.png;
    image-hover:   hover.png;
    image-disable: disable.png; # 当英语为当前激活语言时显示。
}

通用按钮选项

描述含义
type:按钮的类型。
x:按钮的 X 轴坐标。
y:按钮的 Y 轴坐标。
width:按钮的宽度。(默认设置为空闲状态图像的宽度)
height:按钮的高度。
pointse:鼠标悬停在按钮上时播放的音效。
clickse:点击按钮时播放的音效。

pointse:

pointse: btn-change.ogg; 表示当鼠标光标进入按钮区域时播放指定的音效文件。

clickse:

clickse: click.ogg; 表示当按钮被点击时播放指定的音效文件。