Suika3:入门指南
欢迎来到 Suika3!这份指南会用几个简单步骤,带你快速完成第一个 视觉小说专案的起步。
1. 安装
先把引擎跑起来,让你看看它的魅力。
Windows
- 下载与解压缩
- 下载 Suika3-SDK-Full.zip 并解压缩到你喜欢的资料夹。
- 启动
- 开启该资料夹并执行
suika3.exe,就能启动范例游戏!
- 开启该资料夹并执行
macOS
- 下载与解压缩
- 下载 Suika3-full.zip 并解压缩到你喜欢的资料夹。
- 挂载磁碟映像档
- 进入
SDK/macos/并开启Suika3.dmg。
- 进入
- 设定 App Bundle
- 将 DMG 里的
Suika3app 复制到与suika3.exe(以及资料夹)相同的位置。 - 注意:App bundle 必须与你的游戏资料放在同一层,才能正常运作。
- 将 DMG 里的
- 启动
- 双击
Suika3app 即可启动范例游戏!
- 双击
Linux
- 下载与解压缩
- 下载 Suika3-full.zip 并解压缩到你喜欢的目录。
- 安装 Flatpak 套件
- 进入
SDK/linux/并开启Suika3.flatpak(或执行flatpak install --user Suika3.flatpak)。 - 这会把
.novel和.ray档案关联到 Suika3 引擎。
- 进入
- 启动
- 开启解压后的资料夹,然后双击
start.novel来启动范例游戏!
- 开启解压后的资料夹,然后双击
2. Visual Studio Code 整合
VSCode 整合支援 Windows、macOS 与 Linux!
另外也可使用 NovelML-Helper 取得语法高亮。
- 用
Visual Studio Code开启解压后的资料夹。 - 点开命令面板。
- 点选
Run Task。 - 从以下专案中选择:
Suika3: Run(或Ctrl+Shift+B)Suika3: Create a packageSuika3: Build Android APKSuika3: Build iOS IPA
- 如果发生错误,请点选
PROBLEMS。
3. 自订你的故事(start.novel)
接著,让游戏说出你想要的内容。
- 开启:
- 在专案资料夹中找到
start.novel,并用你喜欢的文字编辑器开启它。
- 在专案资料夹中找到
- 编辑:
- 在档案开头加入以下标签:
[text text="Hello, world! This is my first game."] - 测试:
- 储存档案并再次执行 Suika3。
- 你应该会在画面上看到新的讯息!
4. 自订画面(main.ray)
你可以很轻松地调整游戏视窗的外观与感受。
- 找到:
- 在编辑器中开启
main.ray。
- 在编辑器中开启
- 修改:
- 找到
func setup()区段。 - 你可以在这里调整解析度与视窗标题:
// 视窗开启时呼叫。 func setup() { return { width: 1280, // 游戏画面宽度 height: 720, // 游戏画面高度 title: "My First Game", // 游戏标题 fullscreen: false // 设为 true 即可全萤幕 }; } - 找到
5. 内部运作(进阶提示)
你的 main.ray 档案下半部包含引擎的核心逻辑。除非你要做进阶客制,
否则最好先维持这些函式原样:
func start():- 游戏启动时只会呼叫一次。
func update():- 每一帧都会执行,用来处理游戏逻辑。
func render():- 在更新完成后,把画面上的所有内容绘制出来。
// 游戏开始前呼叫。
func start() {
// 在这里载入外挂。
// Suika.loadPlugin("testplugin");
// 请勿删除以下这行。
Suika.start();
}
// 每一帧绘制前呼叫。
func update() {
// 请勿删除以下这行。
Suika.update();
}
// 每一帧绘制时呼叫。
func render() {
// 请勿删除以下这行。
Suika.render();
}
[!TIPS] 这些函式是驱动 Suika3 的
Playfield Engine核心机制。Suika.start()、Suika.update()与Suika.render()必须保留, 游戏才能正常运作。