Ray 插件开发参考
文件夹
插件必须存放在 system/plugin/<PLUGIN-NAME>/ 目录中。
文件
插件文件必须存放于 system/plugin/<PLUGIN-NAME>/<PLUGIN-NAME>.ray 文件中。
函数
插件必须定义 plugin_init_<PLUGIN-NAME>() 函数(作为入口点)。
定义新标签
在 system/plugin/<PLUGIN-NAME>/<PLUGIN-NAME>.ray 文件中定义一个名为 Tag_mytag() 的函数,即可创建一个名为 mytag 的新标签。
通过 Suika.loadPlugin() 加载插件后,你就可以在 NovelML 脚本中使用 mytag 了。
示例
在 system/plugin/testplugin/testplugin.ray 中:
func plugin_init_testplugin() {
// 加载时被调用。
print("Plugin is loaded.");
}
// 标签。
func Tag_testplugintag(params) {
print("Plugin tag is called.");
print("parameter: " + params.text);
Suika.moveToNextTag();
}
在 main.ray 中:
// 在游戏开始前被调用。
func start() {
// 不要删除下面这行。
Suika.start();
Suika.loadPluin("testplugin");
}
在 start.novel 中:
[testplugintag text="hello"]