如何使用 AOT
Suika3 支持脚本的提前编译。 也就是说,应用程序可以完全运行原生代码,而不是作为字节码解释器运行。
suika3-aotcomp 命令将 .ray 脚本转换为 ANSI C 源代码。
生成的 library.c 文件将与整个引擎一起编译。
1. 修改 main.ray
由于脚本将被编译为原生代码,因此不再需要加载运行时库。
打开 main.ray 并注释掉 loadLibrary() 调用。
示例:
// Suika.loadPlugin("system")
请注意,你不应该在 main.ray 文件之外调用 Suika.loadPlugin()。
2. 生成 C 源代码
要将脚本编译为 C 源代码,请运行:
suika3-aotcomp main.ray script1.ray script2.ray ...
此命令会生成以下文件:
library.c
生成的文件包含编译后的脚本库。
[!提示] 在命令行中指定所有脚本文件,包括
main.ray。
示例:
suika3-aotcomp main.ray system.ray scenario1.ray scenario2.ray
--
3. 替换引擎库
将生成的 library.c 文件复制到引擎源代码树中:
external/PlayfieldEngine/src/library.c
覆盖现有文件。
4. 构建引擎
像往常一样使用 CMake 构建 Suika3 项目。
编译后的脚本现在将链接到引擎二进制文件中。
iOS
要构建静态库,请输入:
cmake --preset ios-device
cmake --preset ios-simulator
cmake --build --preset ios-device
cmake --build --preset ios-simulator
之后,将静态库复制到你的 iOS 项目中:
- Copy
build-ios-device/libsuika3.atoSuika3.xcframework/ios-arm64/libsuika3.a - Copy
build-ios-simulator/libsuika3.atoSuika3.xcframework/ios-arm64_x86_64-simulator/libsuika3.a
覆盖现有文件。
Android
要构建共享库,请输入:
cmake --preset android-arm64
cmake --preset android-arvm7
cmake --preset android-x86
cmake --preset android-x86_64
cmake --build --preset android-arm64
cmake --build --preset android-arvm7
cmake --build --preset android-x86
cmake --build --preset android-x86_64
之后,将共享库复制到你的 Android 项目中:
- 将
build-android-arm64/libsuika3.so复制到app/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libplayfield.so - 将
build-android-armv7/libsuika3.so复制到app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libplayfield.so - 将
build-android-x86/libsuika3.so复制到app/src/main/jniLibs/x86/libplayfield.so - 将
build-android-x86_64/libsuika3.so复制到app/src/main/jniLibs/x86_64/libplayfield.so
覆盖现有文件。
HarmonyOS NEXT
要构建共享库,请输入:
cmake --preset openharmony-arm64
cmake --preset openharmony-x86_64
cmake --build --preset openharmony-x86
cmake --build --preset openharmony-x86_64
之后,将共享库复制到你的 HarmonyOS NEXT 项目中:
- 将
build-openharmony-arm64/libsuika3.a复制到entry/libs/arm64-v8a/libsuika3.a - 将
build-openharmony-x86_64/libsuika3.a复制到entry/libs/x86_64/libsuika3.a
覆盖现有文件。
Unity Plugin
要构建共享库,请输入:
cmake --preset unity-win64
cmake --build --preset unity-win64
之后,将库复制到你的 Unity 项目中:
- Copy
build-unity-win64/libsuika3.dlltoAssets/Plugins/x86_64/libplayfield.dll
覆盖现有文件。
结果
脚本直接嵌入到可执行文件中,从而提供:
- 无即时编译(用于应用商店审核)
- 无运行时脚本加载
- 更快的启动速度