Suika3: руководство по началу работы

Добро пожаловать в Suika3! Это руководство поможет вам быстро запустить свой первый проект визуальной новеллы всего за несколько простых шагов.

1. Установка

Сначала запустим движок, чтобы вы сразу увидели результат.

Windows

  • Скачайте и распакуйте
    • Скачайте Suika3-SDK-Full.zip и распакуйте его в удобную папку.
  • Запустите
    • Откройте папку и запустите suika3.exe, чтобы открыть пример игры.

macOS

  • Скачайте и распакуйте
    • Скачайте Suika3-full.zip и распакуйте его в удобную папку.
  • Подключите образ диска
    • Перейдите в SDK/macos/ и откройте Suika3.dmg.
  • Настройте пакет приложения
    • Скопируйте приложение Suika3 из DMG в ту же папку, где находится suika3.exe (и папка с данными).
    • Примечание: пакет приложения должен находиться рядом с данными игры, иначе он не будет работать правильно.
  • Запустите
    • Дважды щелкните приложение Suika3, чтобы открыть пример игры.

Linux

  • Скачайте и распакуйте
    • Скачайте Suika3-full.zip и распакуйте его в удобный каталог.
  • Установите пакет Flatpak
    • Перейдите в SDK/linux/ и откройте Suika3.flatpak (или выполните flatpak install --user Suika3.flatpak).
    • Это связывает файлы .novel и .ray с движком Suika3.
  • Запустите
    • Откройте распакованную папку, затем дважды щелкните start.novel, чтобы запустить пример игры.

2. Интеграция с Visual Studio Code

Интеграция с VSCode доступна в Windows, macOS и Linux.

Также для подсветки синтаксиса доступен NovelML-Helper.

  • Откройте распакованную папку в Visual Studio Code.
  • Откройте палитру команд.
  • Выберите Run Task.
  • Выберите один из вариантов:
    • Suika3: Run (или Ctrl+Shift+B)
    • Suika3: Create a package
    • Suika3: Build Android APK
    • Suika3: Build iOS IPA
  • Откройте PROBLEMS, если возникла ошибка.

3. Настройте свою историю (start.novel)

Теперь заставим игру вывести именно тот текст, который вам нужен.

  • Откройте:
    • Найдите файл start.novel в папке проекта и откройте его в любимом текстовом редакторе.
  • Отредактируйте:
    • Добавьте следующий тег в начало файла:
    [text text="Привет, мир! Это моя первая игра."]
    
  • Проверьте:
    • Сохраните файл и снова запустите Suika3.
    • На экране должно появиться ваше новое сообщение.

4. Настройте экран (main.ray)

Вы можете легко изменить внешний вид окна вашей игры.

  • Найдите:
    • Откройте файл main.ray в редакторе.
  • Измените:
    • Найдите раздел func setup().
    • Здесь можно изменить разрешение и заголовок окна:
    // Вызывается при открытии окна.
    func setup() {
        return {
            width:      1280,            // Ширина вашей игры
            height:     720,             // Высота вашей игры
            title:      "Моя первая игра", // Заголовок вашей игры
            fullscreen: false            // Установите true для полноэкранного режима
        };
    }
    

5. Под капотом (дополнительные советы)

Нижняя часть файла main.ray содержит основную логику движка. Лучше оставить эти функции как есть, если вы не выполняете расширенную настройку:

  • func start():
    • Вызывается один раз при запуске игры.
  • func update():
    • Выполняется каждый кадр для обработки игровой логики.
  • func render():
    • Отрисовывает все на экране после завершения обновления.
// Вызывается перед запуском игры.
func start() {
    // Загружайте плагины здесь.
    // Suika.loadPlugin("testplugin");

    // Не удаляйте следующую строку.
    Suika.start();
}

// Вызывается перед отрисовкой кадра.
func update() {
    // Не удаляйте следующую строку.
    Suika.update();
}

// Вызывается при отрисовке каждого кадра.
func render() {
    // Не удаляйте следующую строку.
    Suika.render();
}

[!TIPS] Эти функции являются основным механизмом Playfield Engine, на котором работает Suika3. Suika.start(), Suika.update() и Suika.render() должны оставаться на месте, чтобы игра работала правильно.