Suika3: руководство по началу работы
Добро пожаловать в Suika3! Это руководство поможет вам быстро запустить свой первый проект визуальной новеллы всего за несколько простых шагов.
1. Установка
Сначала запустим движок, чтобы вы сразу увидели результат.
Windows
- Скачайте и распакуйте
- Скачайте Suika3-SDK-Full.zip и распакуйте его в удобную папку.
- Запустите
- Откройте папку и запустите
suika3.exe, чтобы открыть пример игры.
- Откройте папку и запустите
macOS
- Скачайте и распакуйте
- Скачайте Suika3-full.zip и распакуйте его в удобную папку.
- Подключите образ диска
- Перейдите в
SDK/macos/и откройтеSuika3.dmg.
- Перейдите в
- Настройте пакет приложения
- Скопируйте приложение
Suika3из DMG в ту же папку, где находитсяsuika3.exe(и папка с данными). - Примечание: пакет приложения должен находиться рядом с данными игры, иначе он не будет работать правильно.
- Скопируйте приложение
- Запустите
- Дважды щелкните приложение
Suika3, чтобы открыть пример игры.
- Дважды щелкните приложение
Linux
- Скачайте и распакуйте
- Скачайте Suika3-full.zip и распакуйте его в удобный каталог.
- Установите пакет Flatpak
- Перейдите в
SDK/linux/и откройтеSuika3.flatpak(или выполнитеflatpak install --user Suika3.flatpak). - Это связывает файлы
.novelи.rayс движком Suika3.
- Перейдите в
- Запустите
- Откройте распакованную папку, затем дважды щелкните
start.novel, чтобы запустить пример игры.
- Откройте распакованную папку, затем дважды щелкните
2. Интеграция с Visual Studio Code
Интеграция с VSCode доступна в Windows, macOS и Linux.
Также для подсветки синтаксиса доступен NovelML-Helper.
- Откройте распакованную папку в
Visual Studio Code. - Откройте палитру команд.
- Выберите
Run Task. - Выберите один из вариантов:
Suika3: Run(илиCtrl+Shift+B)Suika3: Create a packageSuika3: Build Android APKSuika3: Build iOS IPA
- Откройте
PROBLEMS, если возникла ошибка.
3. Настройте свою историю (start.novel)
Теперь заставим игру вывести именно тот текст, который вам нужен.
- Откройте:
- Найдите файл
start.novelв папке проекта и откройте его в любимом текстовом редакторе.
- Найдите файл
- Отредактируйте:
- Добавьте следующий тег в начало файла:
[text text="Привет, мир! Это моя первая игра."] - Проверьте:
- Сохраните файл и снова запустите Suika3.
- На экране должно появиться ваше новое сообщение.
4. Настройте экран (main.ray)
Вы можете легко изменить внешний вид окна вашей игры.
- Найдите:
- Откройте файл
main.rayв редакторе.
- Откройте файл
- Измените:
- Найдите раздел
func setup(). - Здесь можно изменить разрешение и заголовок окна:
// Вызывается при открытии окна. func setup() { return { width: 1280, // Ширина вашей игры height: 720, // Высота вашей игры title: "Моя первая игра", // Заголовок вашей игры fullscreen: false // Установите true для полноэкранного режима }; } - Найдите раздел
5. Под капотом (дополнительные советы)
Нижняя часть файла main.ray содержит основную логику движка. Лучше
оставить эти функции как есть, если вы не выполняете расширенную настройку:
func start():- Вызывается один раз при запуске игры.
func update():- Выполняется каждый кадр для обработки игровой логики.
func render():- Отрисовывает все на экране после завершения обновления.
// Вызывается перед запуском игры.
func start() {
// Загружайте плагины здесь.
// Suika.loadPlugin("testplugin");
// Не удаляйте следующую строку.
Suika.start();
}
// Вызывается перед отрисовкой кадра.
func update() {
// Не удаляйте следующую строку.
Suika.update();
}
// Вызывается при отрисовке каждого кадра.
func render() {
// Не удаляйте следующую строку.
Suika.render();
}
[!TIPS] Эти функции являются основным механизмом
Playfield Engine, на котором работает Suika3. Suika.start(), Suika.update() и Suika.render() должны оставаться на месте, чтобы игра работала правильно.