In Bearbeitung

Spieleinstellungen

NameTypBeschreibung
game.title.enZeichenfolgeSpieltitel auf Englisch.
game.novelBoolescher WertAktivieren Sie den Romanmodus.
game.localeZeichenfolgeErzwingen Sie die Einstellung der Sprache über die Systemgebietsschemaeinstellung.

game.title.en

game.novel

game.local

Spracheinstellung.

  • „“: Systemeinstellung verwenden
  • „ja“: Korrektur auf Japanisch
  • „en“: Korrektur auf Englisch

--

Schriftartdateieinstellungen

Schriftart 1

- Standardschriftart

– Sie können diese Schriftart auswählen, indem Sie \f{1} zu einer Nachricht hinzufügen

font.ttf1=system/font/rounded-l-mplus-1c-bold.ttf

Schriftart 2

- Sie können diese Schriftart auswählen, indem Sie \f{2} zu einer Nachricht hinzufügen

#font.ttf2=

Schriftart 3

- Sie können diese Schriftart auswählen, indem Sie \f{3} zu einer Nachricht hinzufügen

#font.ttf3=

Schriftart 4

- Sie können diese Schriftart auswählen, indem Sie \f{4} zu einer Nachricht hinzufügen

#font.ttf4=

############################################################

Einstellungen für das Nachrichtenfeld

Bild des Nachrichtenfelds

msgbox.image=system/message/msgbox.png

Animation

msgbox.anime.hide=system/message/msgbox-hide.anime msgbox.anime.show=system/message/msgbox-show.anime

Position des Nachrichtenfelds

msgbox.x=0 msgbox.y=520

Ränder für Nachrichtenfeldtext in Pixel

msgbox.margin.left=200 msgbox.margin.top=20 msgbox.margin.right=200 msgbox.margin.bottom=30

Zeilenrand für Meldungsfeldtext in Pixel

(einschließlich Zeichenhöhe)

msgbox.margin.line=40

Zeichenabstand für den Text im Meldungsfeld in Pixel

msgbox.margin.char=0

Schriftartenauswahl für den Nachrichtenfeldtext (1,2,3,4)

msgbox.font.select=1

Schriftgröße des Nachrichtenfeldtextes

msgbox.font.size=36

Schriftfarbe des Nachrichtenfeldtextes

msgbox.font.r=255 msgbox.font.g=255 msgbox.font.b=255

Schriftumrissbreite und Farbe des Texts des Meldungsfelds

msgbox.font.outline.width=0 msgbox.font.outline.r=0 msgbox.font.outline.g=0 msgbox.font.outline.b=0

Ruby-Größe des Texts des Meldungsfelds

msgbox.font.ruby=10

Aktivieren Sie das vertikale Schreiben des Textes des Meldungsfelds

msgbox.font.tategaki=false

Aktivieren Sie die Hintergrundfüllung für Zeichen

msgbox.fill.enable=false msgbox.fill.r=255 msgbox.fill.g=255 msgbox.fill.b=255

Aktivieren Sie die Dimmung für die vorherigen Absätze des Texts des Meldungsfelds

msgbox.dim.enable=false

Dimmende Farbe des Texts des Meldungsfelds

msgbox.dim.r=0 msgbox.dim.g=0 msgbox.dim.b=0

Dimmen der Umrissbreite und Farbe des Texts des Meldungsfelds

msgbox.dim.outline.width=0 msgbox.dim.outline.r=0 msgbox.dim.outline.g=0 msgbox.dim.outline.b=0

Aktivieren Sie die Änderung der Schriftfarbe der angezeigten Nachrichten im Nachrichtenfeld

msgbox.seen.enable=false

Schriftfarbe der angezeigten Nachrichten des Nachrichtenfelds

msgbox.seen.r=0 msgbox.seen.g=0 msgbox.seen.b=0

Schriftumrissbreite und -farbe der angezeigten Meldungen im Meldungsfeld

msgbox.seen.outline.width=0 msgbox.seen.outline.r=0 msgbox.seen.outline.g=0 msgbox.seen.outline.b=0

Aktivieren Sie das Überspringen für nicht gesehene Nachrichten

msgbox.skip_unseen=false

############################################################

Namensfeldeinstellungen

Aktivieren Sie das Namensfeld

- Deaktivieren Sie das Namensfeld, wenn Sie den Romanstil im Vollbildmodus benötigen

namebox.enable=wahr

Bild des Namensfelds

namebox.image=system/message/namebox.png

Animation

namebox.anime.hide=system/message/namebox-hide.anime namebox.anime.show=system/message/namebox-show.anime

Position des Namensfeldes

namebox.x=80 namebox.y=450

Ränder des Texts des Namensfelds in Pixel

namebox.margin.top=5 namebox.margin.left=0

Aktivieren Sie die Zentrierung des Textes des Namensfelds

namebox.centering=wahr

Schriftartauswahl des Textes des Namensfeldes (1,2,3,4)

namebox.font.select=1

Schriftgröße des Textes des Namensfeldes

namebox.font.size=36

Schriftfarbe des Textes des Namensfeldes

namebox.font.r=255 namebox.font.g=255 namebox.font.b=255

Schriftumrissbreite und Farbe des Textes des Namensfeldes

namebox.font.outline.width=0 namebox.font.outline.r=255 namebox.font.outline.g=255 namebox.font.outline.b=255

Ruby-Größe des Textes des Namensfelds

namebox.font.ruby=10

Aktivieren Sie das vertikale Schreiben des Textes des Namensfelds

namebox.font.tategaki=false

############################################################

Klicken Sie auf Animationseinstellungen

Position der Klickanimation

click.x=1060 click.y=660

Intervall der Klickanimation

click.interval=1.0

Bilder der Klick-Animation

click.image1=system/message/click1.png click.image2=system/message/click2.png #click.image3= #click.image4= #click.image5= #click.image6= #click.image7= #click.image8= #click.image9= #click.image10= #click.image11= #click.image12= #click.image13= #click.image14= #click.image15= #click.image16=

Aktivieren Sie die automatische Verschiebung der Klickanimation

click.move=false

############################################################

Wählen Sie Box-Einstellungen

Schriftartauswahl des Textes der Auswahlfelder

choose.font.select=1

Schriftgröße des Textes der Auswahlfelder

choose.font.size=36

Schriftfarbe des Textes des nicht spitzen Auswahlfelds

choose.font.idle.r=255 choose.font.idle.g=255 choose.font.idle.b=255

Breite des Schriftumrisses und Farbe des Textes des nicht spitz zulaufenden Auswahlfelds

choose.font.idle.outline.width=0 choose.font.idle.outline.r=255 choose.font.idle.outline.g=255 choose.font.idle.outline.b=255

Schriftfarbe des Textes des spitzen Auswahlfelds

choose.font.hover.r=255 choose.font.hover.g=0 choose.font.hover.b=0

Breite des Schriftumrisses und Farbe des Texts des spitzen Auswahlfelds

choose.font.hover.outline.width=0 choose.font.hover.outline.r=255 choose.font.hover.outline.g=255 choose.font.hover.outline.b=255

Ruby-Größe des Textes der Auswahlfelder

choose.font.ruby=10

Aktivieren Sie das vertikale Schreiben des Textes der Auswahlfelder

choose.font.tategaki=false

Soundeffekt, wenn das spitze Auswahlfeld geändert wird

choose.change_se=system/choose/button.ogg

Soundeffekt, wenn ein Auswahlfeld ausgewählt ist

choose.click_se=system/choose/button.ogg

Einstellungen für das Auswahlfeld 1

choose.box1.idle=system/choose/idle.png choose.box1.hover=system/choose/hover.png choose.box1.x=200 choose.box1.y=130 choose.box1.margin.top=15 choose.box1.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box1.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 2

choose.box2.idle=system/choose/idle.png choose.box2.hover=system/choose/hover.png choose.box2.x=200 choose.box2.y=220 choose.box2.margin.top=15 choose.box2.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box2.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 3

choose.box3.idle=system/choose/idle.png choose.box3.hover=system/choose/hover.png choose.box3.x=200 choose.box3.y=310 choose.box3.margin.top=15 choose.box3.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box3.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 4

choose.box4.idle=system/choose/idle.png choose.box4.hover=system/choose/hover.png choose.box4.x=200 choose.box4.y=400 choose.box4.margin.top=15 choose.box4.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box4.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 5

choose.box5.idle=system/choose/idle.png choose.box5.hover=system/choose/hover.png choose.box5.x=200 choose.box5.y=490 choose.box5.margin.top=15 choose.box5.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box5.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 6

choose.box6.idle=system/choose/idle.png choose.box6.hover=system/choose/hover.png choose.box6.x=200 choose.box6.y=580 choose.box6.margin.top=15 choose.box6.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box6.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 7

choose.box7.idle=system/choose/idle.png choose.box7.hover=system/choose/hover.png choose.box7.x=200 choose.box7.y=670 choose.box7.margin.top=15 choose.box7.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box7.hover_anime=system/choose/hover.anime

Einstellungen für das Auswahlfeld 8

choose.box8.idle=system/choose/idle.png choose.box8.hover=system/choose/hover.png choose.box8.x=200 choose.box8.y=760 choose.box8.margin.top=15 choose.box8.idle_anime=system/choose/idle.anime choose.box8.hover_anime=system/choose/hover.anime

############################################################

Dateneinstellungen speichern

############################################################

Größe der gespeicherten Miniaturansicht

save.thumb.width=213 save.thumb.height=120

Bild „Neu“ markieren

#save.new_image=system/save/new.png

############################################################

Systemtasteneinstellungen

Aktivieren Sie die Systemtaste

sysbtn.enable=wahr

Bilder der Systemtaste

sysbtn.idle=system/sysbtn/sysbtn-idle.png sysbtn.hover=system/sysbtn/sysbtn-hover.png

Anime

Versteckt.

sysbtn.anime.out=system/sysbtn/anime-out.anime

Erscheint.

sysbtn.anime.fadein=system/sysbtn/anime-fadein.anime

Erscheint, aber nicht spitz.

sysbtn.anime.appear=system/sysbtn/anime-appear.anime

Schwebte.

sysbtn.anime.hover=system/sysbtn/anime-hover.anime

Verschwinden.

sysbtn.anime.fadeout=system/sysbtn/anime-fadeout.anime

Position der Systemtaste

sysbtn.x=1183 sysbtn.y=48 sysbtn.width=100 sysbtn.height=100

Soundeffekte der Systemtaste

#sysbtn.enter_se=se/click.ogg #sysbtn.leave_se=se/click.ogg #sysbtn.click_se=se/click.ogg

############################################################

Einstellungen für den automatischen Modus

Bild des Automodus-Banners

automode.image=system/message/auto.png

Animation

automode.anime.hide=system/message/auto-hide.anime automode.anime.show=system/message/auto-show.anime

Position des Automodus-Banners

automode.x=0 automode.y=126

Soundeffekt beim Aufrufen des Automatikmodus

#automode.enter_se=

Soundeffekt beim Verlassen des Automodus

#automode.leave_se=

############################################################

Einstellungen für den Überspringmodus

Bild des Sprungmodus-Banners

skipmode.image=system/message/skip.png

Animation

skipmode.anime.hide=system/message/skip-hide.anime skipmode.anime.show=system/message/skip-show.anime

Position des Automodus-Banners

skipmode.x=0 skipmode.y=126

Soundeffekt beim Aufrufen des Skip-Modus

#skipmode.enter_se=

Soundeffekt beim Verlassen des Automodus

#skipmode.leave_se=

############################################################

GUI-Einstellungen

Schriftartenauswahl für den Slot-Indextext der save/load GUI-Elemente

gui.save.index.font.select=1 gui.save.index.font.size=30 gui.save.index.font.r=255 gui.save.index.font.g=200 gui.save.index.font.b=200 gui.save.index.font.outline.width=0 gui.save.index.font.outline.r=0 gui.save.index.font.outline.g=0 gui.save.index.font.outline.b=0 gui.save.index.font.ruby=10 gui.save.index.font.tategaki=false gui.save.index.margin.char=3

Schriftartauswahl für den Datumstext der save/load GUI-Elemente

gui.save.date.font.select=1 gui.save.date.font.size=30 gui.save.date.font.r=255 gui.save.date.font.g=255 gui.save.date.font.b=255 gui.save.date.font.outline.width=0 gui.save.date.font.outline.r=0 gui.save.date.font.outline.g=0 gui.save.date.font.outline.b=0 gui.save.date.font.ruby=10 gui.save.date.font.tategaki=false gui.save.date.margin.char=5

Schriftartenauswahl für den Kapiteltext der save/load GUI-Elemente

gui.save.chapter.font.select=1 gui.save.chapter.font.size=32 gui.save.chapter.font.r=255 gui.save.chapter.font.g=255 gui.save.chapter.font.b=255 gui.save.chapter.font.outline.width=2 gui.save.chapter.font.outline.r=32 gui.save.chapter.font.outline.g=32 gui.save.chapter.font.outline.b=32 gui.save.chapter.font.ruby=10 gui.save.chapter.font.tategaki=false gui.save.chapter.margin.char=5

Schriftartenauswahl für den Nachrichtentext der save/load GUI-Elemente

gui.save.msg.font.select=1 gui.save.msg.font.size=22 gui.save.msg.font.r=255 gui.save.msg.font.g=255 gui.save.msg.font.b=255 gui.save.msg.font.outline.width=1 gui.save.msg.font.outline.r=32 gui.save.msg.font.outline.g=32 gui.save.msg.font.outline.b=32 gui.save.msg.font.ruby=10 gui.save.msg.font.tategaki=false gui.save.msg.margin.line=30 gui.save.msg.margin.char=0 gui.save.msg.multiline=wahr

Auswahl der Schriftart für den Namen und den Text der Verlaufs-GUI-Elemente

gui.history.name.font.select=1 gui.history.name.font.size=34 gui.history.name.font.r=255 gui.history.name.font.g=245 gui.history.name.font.b=245 gui.history.name.font.outline.width=1 gui.history.name.font.outline.r=32 gui.history.name.font.outline.g=32 gui.history.name.font.outline.b=32 gui.history.name.font.ruby=10 gui.history.name.font.tategaki=false gui.history.name.margin.line=40 gui.history.name.margin.char=0

gui.history.text.font.select=1 gui.history.text.font.size=32 gui.history.text.font.r=255 gui.history.text.font.g=255 gui.history.text.font.b=255 gui.history.text.font.outline.width=1 gui.history.text.font.outline.r=32 gui.history.text.font.outline.g=32 gui.history.text.font.outline.b=32 gui.history.text.font.ruby=10 gui.history.text.font.tategaki=false gui.history.text.margin.line=40 gui.history.text.margin.char=0

Zeilenzitat des Textes der Verlaufs-GUI-Elemente

gui.history.quote.name_separator=\n gui.history.quote.start=" gui.history.quote.end="

Letztes Verlaufselement ausblenden

gui.history.hide_last=false

Schriftartauswahl des Textes des Textvorschau-GUI-Elements (1,2,3,4)

gui.preview.font.select=1

Schriftgröße des Textes des Textvorschau-GUI-Elements

gui.preview.font.size=36

Schriftfarbe des Textes des Textvorschau-GUI-Elements

gui.preview.font.r=255 gui.preview.font.g=255 gui.preview.font.b=255

Schriftumrissbreite und Farbe des Texts des Textvorschau-GUI-Elements

gui.preview.font.outline.width=0 gui.preview.font.outline.r=255 gui.preview.font.outline.g=255 gui.preview.font.outline.b=255

Ruby-Größe des Textes des Textvorschau-GUI-Elements

gui.preview.font.ruby=10

Aktivieren Sie das vertikale Schreiben des Textes des Textvorschau-GUI-Elements

gui.preview.font.tategaki=false

############################################################

Toneinstellungen

Anfangswert der BGM-Track-Lautstärke

sound.vol.bgm=1.0

Anfangswert der Lautstärke der Sprachspur

sound.vol.voice=1.0

Anfangswert der SE-Track-Lautstärke

sound.vol.se=1.0

Anfangswert der Volumina pro Zeichen

sound.vol.per_character=1.0

############################################################

Charaktereinstellungen

Charakternamen

- für Namensübersetzung, Lippensynchronisation, Autofokus usw.

character.name1=Midori character.name1.en=Midori character.name1.zh-cn=美登利 character.name1.zh-tw=美登利 character.name1.ja=みどり

character.name2=Xiaoling character.name2.en=Xiaoling character.name2.zh-cn=小玲 character.name2.zh-tw=小玲 character.name2.ja=シャオリン

#character.name3= #character.name4= #character.name5= #character.name6= #character.name7= #character.name8= #character.name9= #character.name10= #character.name11= #character.name12= #character.name13= #character.name14= #character.name15= #character.name16= #character.name17= #character.name18= #character.name19= #character.name20= #character.name21= #character.name22= #character.name23= #character.name24= #character.name25= #character.name26= #character.name27= #character.name28= #character.name29= #character.name30= #character.name31= #character.name32=

Unterordner für Charakterbilder (für Lippensynchronisation und automatischen Fokus)

character.folder1=ch/midori/ character.folder2=ch/xiaoling/ #character.folder3= #character.folder4= #character.folder5= #character.folder6= #character.folder7= #character.folder8= #character.folder9= #character.folder10= #character.folder11= #character.folder12= #character.folder13= #character.folder14= #character.folder15= #character.folder16= #character.folder17= #character.folder18= #character.folder19= #character.folder20= #character.folder21= #character.folder22= #character.folder23= #character.folder24= #character.folder25= #character.folder26= #character.folder27= #character.folder28= #character.folder29= #character.folder30= #character.folder31= #character.folder32=

Eye blinking interval in seconds

character.eyeblink.interval=4.0

Länge des Augenblinzelrahmens in Sekunden

character.eyeblink.frame=0.05

Länge des Lippensynchronisationsrahmens in Sekunden

character.lipsync.frame=0.04

Lippensynchronisationsrahmen pro Zeichen

character.lipsync.chars=14

############################################################

Autofokus-Einstellungen

Hinweis: Funktioniert noch nicht auf RC1

Automatische Fokussierung auf Sprecher / Unfokussierung von Nicht-Sprechern auf [Text] mit Namen

#autofocus.on_text_name=true

Fokussierung aller Zeichen auf [Text] ohne Namen automatisch aufheben

#autofocus.on_text_no_name=true

Automatische Unfokussierung von Nicht-Sprechern auf [ch]

#autofocus.on_ch=true

Fokussierung aller Charaktere auf [Auswahl] automatisch aufheben

#autofocus.on_choose=true

############################################################

Bühneneinstellungen

Zeichenränder in Pixel

stage.ch_margin.bottom=0 stage.ch_margin.left=0 stage.ch_margin.right=0

############################################################

Kira Kira-Effekteinstellungen

Aktivieren Sie den Kira-Kira-Effekt (Klickeffektanimation).

kirakira.enable=false

Aktivieren Sie „Add-Blend“ für den Kira-Kira-Effekt

kirakira.add_blend=false

Bildlänge für den Kira-Kira-Effekt in Sekunden

kirakira.frame=0.333

Bilder für Kira Kira-Effekt

#kirakira.image1=kira1.png #kirakira.image2=kira2.png #kirakira.image3=kira3.png #kirakira.image4=kira4.png #kirakira.image5= #kirakira.image6= #kirakira.image7= #kirakira.image8= #kirakira.image9= #kirakira.image10= #kirakira.image11= #kirakira.image12= #kirakira.image13= #kirakira.image14= #kirakira.image15= #kirakira.image16=

############################################################

Emoji

Emojis (1 bis 32)

emoji.name1=Herz emoji.image1=system/emoji/heart.png

emoji.name2=Schweiß emoji.image2=system/emoji/sweat.png

############################################################

Text-zu-Sprache

Aktivieren Sie TTS

tts.enable=false

############################################################

Release-Modus (App-Installationsmodus)

Release-Modus aktivieren (schreibt Speicherdaten in AppData)

release_mode.enable=false