Suika3-Bauanleitung
Suika3 nutzt das CMake-Build-System vollständig aus.
Hinweise:
- Erfordert CMake 3.22 oder höher
- Linux: GCC 4.4 oder höher (Clang wird auch unterstützt)
- Windows: Visual Studio 2022/2026 oder gcc/clang auf WSL
- macOS: Xcode 8.2.1 oder höher erforderlich
Linux (Wayland/X11 Dual)
Voraussetzungen
- Eine
Linux-Maschine mit einem beliebigen Prozessor
Unter Debian, Ubuntu oder Raspberry Pi OS:
sudo apt-get install git cmake ninja-build build-essential libasound2-dev libx11-dev libxpm-dev libwayland-dev wayland-protocols libegl1-mesa-dev libegl-dev libgles-dev libwayland-client0 libwayland-egl1 libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev gstreamer1.0-x libdecor-0-dev
Auf RedHat, Rocky Linux, Fedora usw.:
sudo dnf groupinstall "Development Tools" "Development Libraries"
sudo dnf install patch git cmake ninja-build alsa-lib-devel libX11-devel libXpm-devel wayland-devel wayland-protocols-devel mesa-libEGL-devel alsa-lib-devel gstreamer1.0-devel gstreamer1.0-plugins-base-devel libdecor-devel
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset linux
cmake --build --preset linux
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Wenn Sie Suika3 mit GDB debuggen möchten, können Sie die Voreinstellung linux-debug anstelle von linux verwenden.
Linux (nur X11)
Voraussetzungen
- Eine
Linux-Maschine mit einem beliebigen Prozessor
Unter Debian, Ubuntu oder Raspberry Pi OS:
sudo apt-get install git cmake ninja-build build-essential libasound2-dev libx11-dev libxpm-dev mesa-common-dev libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev gstreamer1.0-x libdecor-0-dev
Auf RedHat, Rocky Linux, Fedora usw.:
sudo dnf groupinstall "Development Tools" "Development Libraries"
sudo dnf install patch git cmake ninja-build libX11-devel libXpm-devel alsa-lib-devel mesa-libGL-devel gstreamer1.0-devel gstreamer1.0-plugins-base-devel
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset linux-x11
cmake --build --preset linux-x11
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Wenn Sie Suika3 mit GDB debuggen möchten, können Sie die Voreinstellung linux-x11-debug anstelle von linux-x11 verwenden.
Linux (Wayland)
Beachten Sie, dass die Wayland-Unterstützung noch experimentell ist. Es ist mit KDE kompatibel, hat jedoch Probleme mit der Anzeige von Fenstern unter GNOME.
Voraussetzungen
- Eine
Linux-Maschine mit einem beliebigen Prozessor
Unter Debian oder Ubuntu:
sudo apt-get install git cmake ninja-build build-essential libasound2-dev libwayland-dev wayland-protocols libegl1-mesa-dev libegl-dev libgles-dev libwayland-client0 libwayland-egl1 libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev gstreamer1.0-x libdecor-0-dev
Auf RedHat, Rocky Linux, Fedora usw.:
sudo dnf groupinstall "Development Tools" "Development Libraries"
sudo dnf install patch git cmake ninja-build wayland-devel wayland-protocols-devel mesa-libEGL-devel alsa-lib-devel gstreamer1.0-devel gstreamer1.0-plugins-base-devel libdecor-devel
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset linux-wayland
cmake --build --preset linux-wayland
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Wenn Sie Suika3 mit GDB debuggen möchten, können Sie die Voreinstellung linux-wayland-debug anstelle von linux-wayland verwenden.
Windows (Visual Studio 2026)
Visual Studio ist die empfohlene Build-Umgebung für Windows und wird für die offizielle Binärdatei verwendet.
Voraussetzungen
- Ein
Windows 11-PC mit einem Intel-, AMD- oder Arm64-Prozessor Visual Studio 2026installiert mit C/C++ und CMake konfiguriert
Schritte
- Klonen Sie das Repository.
- Öffnen Sie das Stammverzeichnis des Quellcodeordners in Visual Studio.
- Warten Sie, bis die CMake-Konfiguration abgeschlossen ist.
- Wählen Sie das Ziel
VS2026 x64 Release. - Erstellen Sie das Projekt.
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Windows (WSL2)
This method uses MinGW on WSL2 to create a Windows exe file. Note that it is possible to build Suika3 using MinGW, but it is not recommended due to false positives in antivirus software.
Voraussetzungen
- Ein
Windows 11-PC mit einem Intel-, AMD- oder Arm64-Prozessor - Die Funktion
WSL2ist installiert UbuntuorDebianinstalled on WSL2
sudo apt-get install cmake ninja-build mingw-w64
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset windows-mingw-x86_64
cmake --build --preset windows-mingw-x86_64
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
macOS (App-Bundle)
Diese Methode erstellt ein App-Bundle für macOS und wird für die offizielle Binärdatei verwendet.
Voraussetzungen
- Ein Mac mit einem Apple Silicon- oder Intel-Prozessor
macOS 11oder höher installiertXcodeinstalliert
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset macos
cmake --build --preset macos
Das Ziel __TECH0__ wird erstellt.
DMG-Verpackung
Wenn Sie Suika3 für macOS verteilen möchten, müssen Sie eine DMG-Datei mit Codesignatur und Benachrichtigung erstellen. Sie müssen über ein Developer ID Application-Zertifikat im Schlüsselbund verfügen und mit einem Apple Developer-Konto bei Xcode angemeldet sein. Bitte beachten Sie, dass auf ein über eine ZIP-Datei verteiltes App-Bundle kein Zugriff außerhalb des App-Bundles möglich ist. Daher verwenden wir hier DMG.
cd macos
# Signieren Sie die App.
codesign --timestamp --options runtime --entitlements ../resources/macos/macos.entitlements --deep --force --sign "Developer ID Application" Suika3.app
# Beglaubigen Sie die App. (dauert einige Zeit)
ditto -c -k --sequesterRsrc --keepParent Suika3.app Suika3.zip
xcrun notarytool submit Suika3.zip --apple-id "$APPLE_ID" --team-id "$TEAM_ID" --password "$APP_SECRET" --wait
xcrun stapler staple Suika3.app
# Erstellen Sie eine DMG-Datei.
mkdir tmp
cp -Rv Suika3.app tmp/Suika3.app
hdiutil create -fs HFS+ -format UDBZ -srcfolder tmp -volname Suika3 Suika3.dmg
# Signieren Sie die DMG-Datei, um den Zugriff auf Dateien außerhalb des Bundles zu ermöglichen (vermeiden Sie Gatekeeper-Probleme).
codesign --sign "Developer ID Application" Suika3.dmg
macOS (CLI)
Diese Methode erstellt eine Befehlszeilenschnittstellenversion (CLI) von Suika3 für macOS. Es ist nützlich zum Debuggen und Entwickeln, wird jedoch nicht für die Verteilung empfohlen.
Voraussetzungen
- Ein Mac mit einem Apple Silicon- oder Intel-Prozessor
macOS 11oder höher installiertXcodeinstalliert
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset macos-cli
cmake --build --preset macos-cli
Das Ziel __TECH0__ wird erstellt.
Wenn Sie Suika3 mit LLDB debuggen möchten, können Sie die Voreinstellung macos-cli-debug anstelle von macos verwenden.
iOS
Voraussetzungen
- Ein Mac mit einem Apple Silicon- oder Intel-Prozessor
macOS 11oder höher installiertXcodeinstalliert
Schritte
- Packen Sie Assets in die Datei
__TECH0__. - Laden Sie die offizielle Binärdatei herunter und extrahieren Sie sie.
- Kopieren Sie Ihre
__TECH0__-Datei in den Ordner__TECH1__. - Öffnen Sie den Ordner
__TECH0__in Xcode. - Erstellen und ausführen.
Von Grund auf neu erstellen
Wenn Sie von Grund auf neu erstellen möchten, verwenden Sie cmake --preset ios-device oder cmake --preset ios-simulator, kopieren Sie dann die erstellte __TECH0__-Datei in den Ordner __TECH1__ und öffnen Sie den Ordner __TECH2__ in Xcode.
Android
Voraussetzungen
Android Studio
Schritte
- Laden Sie die offizielle Binärdatei herunter und extrahieren Sie sie.
- Kopieren Sie Ihre Asset-Dateien in den Ordner
__TECH0__. - Öffnen Sie den Ordner
__TECH0__in Android Studio.
Von Grund auf neu erstellen
Wenn Sie von Grund auf neu erstellen möchten, verwenden Sie cmake --preset android-arm64, kopieren Sie dann die erstellte __TECH0__-Datei in den Ordner __TECH1__ und öffnen Sie den Ordner __TECH2__ in Android Studio.
HarmonyOS NEXT / OpenHarmony
Voraussetzungen
OpenHarmony SDKinstalliert
Schritte
- Laden Sie die offizielle Binärdatei herunter und extrahieren Sie sie.
- Kopieren Sie Ihre Asset-Dateien in den Ordner
__TECH0__. - Öffnen Sie den Ordner
__TECH0__in DevEco. - Erstellen und ausführen.
Von Grund auf neu erstellen
Wenn Sie von Grund auf neu erstellen möchten, verwenden Sie cmake --preset openharmony-arm64, kopieren Sie dann die erstellte __TECH0__-Datei in den Ordner __TECH1__ und öffnen Sie den Ordner __TECH2__ in DevEco.
WebAssembly
Voraussetzungen
emsdkinstalliert. (Jedes Betriebssystem reicht aus.)
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset wasm
cmake --build --preset wasm
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Testen
Um die App auszuführen, platzieren Sie Ihre __TECH0__-Datei im Ordner wasm.
Geben Sie anschließend python -m __TECH0__ ein und öffnen Sie http://localhost:8000 in einem Browserfenster.
Unter Windows können Sie suika3-__TECH0__ anstelle von python verwenden. Es betreibt einen kleinen Webserver und öffnet den Browser automatisch.
FreeBSD
Voraussetzungen
- Eine
FreeBSD-Maschine cmakeundninjainstalliert.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset freebsd
cmake --build --preset freebsd
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
NetBSD
Voraussetzungen
- Eine
NetBSD-Maschine cmakeundninjainstalliert.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset netbsd
cmake --build --preset netbsd
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
OpenBSD
Voraussetzungen
- Eine
OpenBSD-Maschine cmakeundninjainstalliert.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset openbsd
cmake --build --preset openbsd
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Solaris 11
Voraussetzungen
- Eine
Solaris 11-Maschine SunCC,cmakeundgmakeinstalliert.cmakemuss per Quellcode kompiliert werden.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset solaris11
cmake --build --preset solaris11
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Solaris 10
Voraussetzungen
- Eine
Solaris 10-Maschine SunCC,cmakeundgmakeinstalliert.cmakemuss per Quellcode kompiliert werden.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset solaris10
cmake --build --preset solaris10
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Haiku
Voraussetzungen
- Eine
Haiku-Maschine gcc,cmakeundninjainstalliert.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset haiku
cmake --build --preset haiku
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Unity-Plugin
Voraussetzungen
- Vollständiger Build von
LLVM-22installiert.
Schritte
Öffnen Sie das Terminal und geben Sie Folgendes ein.
git clone https://github.com/suika3-community/suika3.git
cd suika3
cmake --preset unity-win64
cmake --build --preset unity-win64
Die Zieldatei __TECH0__ wird erstellt.
Hinweis: Ersetzen Sie win64 durch einen von switch, ps5 und xbox.
Um ein offizielles SDK des Anbieters zu verwenden, öffnen Sie __TECH0__*.cmake und ersetzen Sie CMAKE_C_COMPILER, CMAKE_CXX_COMPILER und CMAKE_AR.