auf Raspberry Pi
schneller als Interpreter (JIT)
F&E-Geschichte
Mindest-Support-Garantie
auf Core Ultra 5 bei 60 fps
Binärgröße
PC, Mobil, Web & Konsole
Was Sie erhalten
Zeit bis zur Markteinführung, Portabilität und Erweiterbarkeit. Ein Design, das alles berücksichtigt.
Mobile zuerst
Mit einem in C geschriebenen Kern ist Suika3 leichtgewichtig und läuft gut selbst auf schwacher Hardware. Das Design priorisiert mobile Plattformen ohne Kompromisse bei den Funktionen.
NovelML
Optimieren Sie Ihren Workflow mit NovelML, einer DSL für Visual Novels.
Ray-Scripting
Erweitern Sie nur, was Sie brauchen. Führen Sie eine JS-ähnliche Sprache on-the-fly aus. Kompilieren Sie sie für den Produktions-Build in ein natives Binary.
Portabel
Veröffentlichen Sie buchstäblich überall: Windows, macOS, Linux, Steam Deck, iOS, Android, WebAssembly, Xbox, PS5, Switch und mehr.
GUI- und Animations-DSL
Gestalten Sie Ihre UI/UX einfach mit unseren dedizierten DSLs.
Überall veröffentlichen
Eine Codebasis. Jede Plattform. Von Steam bis zum App Store — keine Portierungsprobleme dank unserer JIT/AOT-Scripting-Infrastruktur.
- Windows
- macOS
- Linux
- Chromebook
- Raspberry Pi
- iOS
- Android
- HarmonyOS NEXT
- WebAssembly (Emscripten)
- Steam Deck
- Xbox (GDK)
- Xbox (Unity)
- PS5 (Unity)
- Switch (Unity)
- App Store
- Google Play
- Steam
- Microsoft Store
- itch.io
- App Gallery
- FreeBSD
- NetBSD
- OpenBSD
- Solaris
- Haiku
Alles, was ein mobiles 2D-Spiel und eine Visual Novel brauchen
Vollständige Unterstützung des Visual-Novel-Workflows ohne Plugins und Konfiguration.
Visual-Novel-Funktionen
Engine-Highlights
2.5–4.5× schneller als Interpreter auf dem Desktop
Natives Binary für App Store & Konsolen-Zertifizierung
Frame-synchronisiert, Young-Gen-Sammlung < 0.1ms
DirectX 9/11/12 · Metal · OpenGL · OpenGL ES · WebGL
DirectSound · Audio Unit · ALSA · OpenSL ES · OSS
Kommerziell, Closed-Source-Spiele — alles erlaubt
Demnächst
2D-RPG-Karte · 3D-Charaktermodelle · Netzwerkspiel · 2D-Shooter · Rhythmusspiele
Bereit für App Store / Play Store / Steam
Unser Engagement für den kommerziellen Erfolg von Visual Novels ist eine strategische Investition in die langfristige Gesundheit des Mediums.
Leichtgewichtig, wirklich nativ
Suika3 liefert flüssige 60 fps auf Geräten aller Art — von Raspberry Pis im Unterricht bis zu Chromebooks in UN-Unterkünften. Durch das Schließen der Hardware-Lücke stellen wir sicher, dass Ihr Einfallsreichtum das Einzige ist, was zählt.
Kühl und akkuschonend
Mit nur 1% CPU-Nutzung auf Core Ultra 5, 8% auf Apple M5 und 20% auf Apple A15 Bionic bei 60 fps bleiben die Telefone Ihrer Spieler kühl und die Akkus halten länger. Kein Throttling, keine Überhitzung — nur reibungslose Spielsitzungen, wo immer sie spielen.
Geschichte: Die große Reise
Suika3 ist der Höhepunkt von mehr als zwei Jahrzehnten unablässiger Innovation und Entwicklung.
Suika Studio
Der Ursprung unserer Codebasis mit unseren ersten GUI-basierten Editoren.
Unfruitful
Ein Jahrzehnt F&E zur Entwicklung einer robusten Portabilitätsschicht für plattformübergreifende Unterstützung.
Suika2
Der Grundstein unserer aktuellen Architektur und die Frucht eines Jahrzehnts F&E. Bietet ein vollständiges Visual-Novel-Erlebnis mit breiter Plattformkompatibilität.
Playfield Engine
Eine vielseitige 2D-Engine, abgeleitet aus der Kern-Portabilitätsschicht der Suika-Serie.
Suika3
Durch die Synthese dieser Vermächtnisse und die Einführung von NovelML und Ray bietet Suika3 die felsenfeste Stabilität seiner Vorgänger zusammen mit der modernsten Flexibilität.
