Suika3 LogoSuika3 Engine

Nächste Generation:
2D-Spiel- und Visual-Novel-Engine

Suika3 wurde mit tiefer Leidenschaft für mobile Geräte entwickelt — die Plattformen, die große 3D-Engines vernachlässigt haben. Es ist eine leistungsstarke, produktionsreife Spiele-Engine für Visual Novels und alle Arten von 2D-Spielen, die auf jeder gewählten Plattform hervorragend läuft.

Zlib LicenseNovelMLRayJIT VMOne-click Export
Beispiel
|
60FPS

auf Raspberry Pi

4.5×

schneller als Interpreter (JIT)

25+Jahre

F&E-Geschichte

10Jahre LTS

Mindest-Support-Garantie

1%CPU

auf Core Ultra 5 bei 60 fps

2MB

Binärgröße

20+Plattformen

PC, Mobil, Web & Konsole

Was Sie erhalten

Zeit bis zur Markteinführung, Portabilität und Erweiterbarkeit. Ein Design, das alles berücksichtigt.

Mobile zuerst

Mit einem in C geschriebenen Kern ist Suika3 leichtgewichtig und läuft gut selbst auf schwacher Hardware. Das Design priorisiert mobile Plattformen ohne Kompromisse bei den Funktionen.

NovelML

Optimieren Sie Ihren Workflow mit NovelML, einer DSL für Visual Novels.

Ray-Scripting

Erweitern Sie nur, was Sie brauchen. Führen Sie eine JS-ähnliche Sprache on-the-fly aus. Kompilieren Sie sie für den Produktions-Build in ein natives Binary.

Portabel

Veröffentlichen Sie buchstäblich überall: Windows, macOS, Linux, Steam Deck, iOS, Android, WebAssembly, Xbox, PS5, Switch und mehr.

GUI- und Animations-DSL

Gestalten Sie Ihre UI/UX einfach mit unseren dedizierten DSLs.

Überall veröffentlichen

Eine Codebasis. Jede Plattform. Von Steam bis zum App Store — keine Portierungsprobleme dank unserer JIT/AOT-Scripting-Infrastruktur.

Desktop
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Chromebook
  • Raspberry Pi
Mobil
  • iOS
  • Android
  • HarmonyOS NEXT
Web
  • WebAssembly (Emscripten)
Konsole
  • Steam Deck
  • Xbox (GDK)
  • Xbox (Unity)
  • PS5 (Unity)
  • Switch (Unity)
Stores
  • App Store
  • Google Play
  • Steam
  • Microsoft Store
  • itch.io
  • App Gallery
Exotisch
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Solaris
  • Haiku

Alles, was ein mobiles 2D-Spiel und eine Visual Novel brauchen

Vollständige Unterstützung des Visual-Novel-Workflows ohne Plugins und Konfiguration.

Visual-Novel-Funktionen

Nachrichtenanzeige
Optionsauswahl
Hintergrund- und Charakterübergänge
BGM / SE / Sprachausgabe
Videowiedergabe
Gestapelte Rasterbildanimation
Speichern / Laden
Überspringen- und Automatikmodus
Gelesene Nachrichten überspringen
Nachrichtenverlauf & Sprachwiederholung
CG-Galerie
Lokalisierung
Simulationsparameteranzeige
GUI / UX-Konstruktions-DSL
Lippensynchronisation
Blinzelanimation

Engine-Highlights

JIT VM

2.5–4.5× schneller als Interpreter auf dem Desktop

AOT-Compiler

Natives Binary für App Store & Konsolen-Zertifizierung

Generationeller GC

Frame-synchronisiert, Young-Gen-Sammlung < 0.1ms

HAL-Schicht

DirectX 9/11/12 · Metal · OpenGL · OpenGL ES · WebGL

Audio-Backends

DirectSound · Audio Unit · ALSA · OpenSL ES · OSS

ZLib-Lizenz

Kommerziell, Closed-Source-Spiele — alles erlaubt

Demnächst

2D-RPG-Karte · 3D-Charaktermodelle · Netzwerkspiel · 2D-Shooter · Rhythmusspiele

Bereit für App Store / Play Store / Steam

Unser Engagement für den kommerziellen Erfolg von Visual Novels ist eine strategische Investition in die langfristige Gesundheit des Mediums.

Leichtgewichtig, wirklich nativ

Suika3 liefert flüssige 60 fps auf Geräten aller Art — von Raspberry Pis im Unterricht bis zu Chromebooks in UN-Unterkünften. Durch das Schließen der Hardware-Lücke stellen wir sicher, dass Ihr Einfallsreichtum das Einzige ist, was zählt.

Kühl und akkuschonend

Mit nur 1% CPU-Nutzung auf Core Ultra 5, 8% auf Apple M5 und 20% auf Apple A15 Bionic bei 60 fps bleiben die Telefone Ihrer Spieler kühl und die Akkus halten länger. Kein Throttling, keine Überhitzung — nur reibungslose Spielsitzungen, wo immer sie spielen.

Geschichte: Die große Reise

Suika3 ist der Höhepunkt von mehr als zwei Jahrzehnten unablässiger Innovation und Entwicklung.

2001–2004

Suika Studio

Der Ursprung unserer Codebasis mit unseren ersten GUI-basierten Editoren.

2005–2015

Unfruitful

Ein Jahrzehnt F&E zur Entwicklung einer robusten Portabilitätsschicht für plattformübergreifende Unterstützung.

2016–2024

Suika2

Der Grundstein unserer aktuellen Architektur und die Frucht eines Jahrzehnts F&E. Bietet ein vollständiges Visual-Novel-Erlebnis mit breiter Plattformkompatibilität.

2025–

Playfield Engine

Eine vielseitige 2D-Engine, abgeleitet aus der Kern-Portabilitätsschicht der Suika-Serie.

2026–

Suika3

Durch die Synthese dieser Vermächtnisse und die Einführung von NovelML und Ray bietet Suika3 die felsenfeste Stabilität seiner Vorgänger zusammen mit der modernsten Flexibilität.