animado
Anime es una función para reproducir animaciones basadas en capas a través de la etiqueta anime.
Archivo de anime
Un archivo anime es un archivo de texto que describe secuencias de transformaciones de capas.
Secuencia
Para mover el cuadro de mensaje 100 píxeles a la derecha en un segundo, escriba la siguiente secuencia en un archivo de anime.
# A block describes a sequence for animation.
# The name of a block can be whatever you like and it won't affect anything.
move {
# This is a layer specifier.
layer: msg;
# These are time specifiers. (in second)
start: 0.0;
end: 1.0;
# These are origin position specifiers. 'r0' means relative '0'.
from-x: r0;
from-y: r0;
# This is an origin alpha specifier.
from-a: 255;
# These are final position specifiers. 'r100' means relative '100'.
to-x: r100;
to-y: r0;
# This is a final alpha specifier.
to-a: 255;
}
Estructura de capas
La siguiente es nuestra estructura de capas en orden de abajo hacia arriba.
| Nombre de capa | Description |
|---|---|
| bg | background |
| bg2 | segundo fondo (para un desplazamiento perfecto) |
| efb1 | efecto en la espalda 1 |
| efb2 | efecto en la espalda 2 |
| efb3 | efecto en la espalda 3 |
| efb4 | efecto en la espalda 4 |
| chb | personaje en el centro trasero |
| chb-eye | personaje en el centro trasero |
| chb-lip | personaje en el centro trasero |
| chl | personaje de la izquierda |
| chl-eye | personaje de la izquierda |
| chl-lip | personaje de la izquierda |
| chlc | personaje en el centro izquierda |
| chlc-eye | personaje en el centro izquierda |
| chlc-lip | personaje en el centro izquierda |
| chr | personaje de la derecha |
| chr-eye | personaje de la derecha |
| chr-lip | personaje de la derecha |
| chrc | personaje en el centro derecho |
| chrc-eye | personaje en el centro derecho |
| chrc-lip | personaje en el centro derecho |
| eff1 | efecto en el frente 1 |
| eff2 | efecto en el frente 2 |
| eff3 | efecto en el frente 3 |
| eff4 | efecto en el frente 4 |
| msgbox | cuadro de mensaje |
| namebox | cuadro de nombre |
| choose1-idle | elija la casilla 1 (inactiva) |
| choose1-hover | elija la casilla 1 (pase el cursor sobre) |
| choose2-idle | elija la casilla 2 (inactiva) |
| choose2-hover | elija la casilla 2 (pase el cursor sobre) |
| choose3-idle | elija la casilla 3 (inactiva) |
| choose3-hover | elija la casilla 3 (pase el cursor sobre) |
| choose4-idle | elija la casilla 4 (inactiva) |
| choose4-hover | elija la casilla 4 (pase el cursor sobre) |
| choose5-idle | elija la casilla 5 (inactiva) |
| choose5-hover | elija la casilla 5 (pase el cursor sobre) |
| choose6-idle | elija la casilla 6 (inactiva) |
| choose6-hover | elija la casilla 6 (pase el cursor sobre) |
| choose7-idle | elija la casilla 7 (inactiva) |
| choose7-hover | elija la casilla 7 (pase el cursor sobre) |
| choose8-idle | elija la casilla 8 (inactiva) |
| choose8-hover | elija la casilla 8 (pase el cursor sobre) |
| chf | cara del personaje |
| chf-eye | cara del personaje |
| chf-lip | cara del personaje |
| click | haga clic en animación |
| auto | banner de modo automático |
| skip | banner del modo de salto |
| text1 | capa de texto 1 |
| text2 | capa de texto 2 |
| text3 | capa de texto 3 |
| text4 | capa de texto 4 |
| text5 | capa de texto 5 |
| text6 | capa de texto 6 |
| text7 | capa de texto 7 |
| text8 | capa de texto 8 |
| gui-button-1 | ID del botón GUI 1 |
| gui-button-2 | ID del botón GUI 2 |
| gui-button-3 | ID del botón GUI 3 |
| gui-button-4 | ID del botón GUI 4 |
| gui-button-5 | ID del botón GUI 5 |
| gui-button-6 | ID del botón GUI 6 |
| gui-button-7 | ID del botón GUI 7 |
| gui-button-8 | ID del botón GUI 8 |
| gui-button-9 | ID del botón GUI 9 |
| gui-button-10 | ID del botón GUI 10 |
| gui-button-11 | ID del botón GUI 11 |
| gui-button-12 | ID del botón GUI 12 |
| gui-button-13 | ID del botón GUI 13 |
| gui-button-14 | ID del botón GUI 14 |
| gui-button-15 | ID del botón GUI 15 |
| gui-button-16 | ID del botón GUI 16 |
| gui-button-17 | ID del botón GUI 17 |
| gui-button-18 | ID del botón GUI 18 |
| gui-button-19 | ID del botón GUI 19 |
| gui-button-20 | ID del botón GUI 20 |
| gui-button-21 | ID del botón GUI 21 |
| gui-button-22 | ID del botón GUI 22 |
| gui-button-23 | ID del botón GUI 23 |
| gui-button-24 | ID del botón GUI 24 |
| gui-button-25 | ID del botón GUI 25 |
| gui-button-26 | ID del botón GUI 26 |
| gui-button-27 | ID del botón GUI 27 |
| gui-button-28 | ID del botón GUI 28 |
| gui-button-29 | ID del botón GUI 29 |
| gui-button-30 | ID del botón GUI 30 |
| gui-button-31 | ID del botón GUI 31 |
| gui-button-32 | ID del botón GUI 32 |
Escalado y rotación
# Scale-up and rotate the `effect1` layer to 2.0x and 360 deg in 3 seconds.
test1 {
layer: effect1;
start: 0.0;
end: 3.0;
from-x: 0;
from-y: 400;
from-a: 255;
to-x: 0;
to-y: 400;
to-a: 255;
# Scaling and rotation origin
center-x: 600;
center-y: 100;
# Scaling factors
from-scale-x: 1.0;
from-scale-y: 1.0;
to-scale-x: 2.0;
to-scale-y: 2.0;
# Rotation (+ for right, - for left)
from-rotate: 0.0;
to-rotate: -360;
}
# Reverse.
test2 {
layer: effect1;
start: 3.0;
end: 6.0;
from-x: 0;
from-y: 400;
from-a: 255;
to-x: 0;
to-y: 400;
to-a: 255;
center-x: 600;
center-y: 100;
from-scale-x: 2.0;
to-scale-x: 1.0;
from-scale-y: 2.0;
to-scale-y: 1.0;
from-rotate: -360;
to-rotate: 0;
}