Suika3 LogoMotor Suika3

Nueva Generación:
Motor de Juego 2D y Novela Visual

Dimos vida a Suika3 con un profundo amor por los dispositivos móviles — las plataformas que los grandes motores 3D dejaron atrás. Es un potente motor de juego listo para producción, diseñado para novelas visuales y todo tipo de juegos 2D, que funciona perfectamente en cualquier plataforma que elijas.

Zlib LicenseNovelMLRayJIT VMOne-click Export
Ejemplo
|
60FPS

en Raspberry Pi

4.5×

más rápido que el intérprete (JIT)

25+años

de herencia en I+D

10años LTS

garantía mínima de soporte

1%CPU

en Core Ultra 5 a 60 fps

2MB

tamaño del binario

20+plataformas

escritorio, móvil, web y consola

Lo que obtienes

Velocidad de comercialización, portabilidad y extensibilidad. Un diseño que lo tiene todo.

Móvil primero

Con su núcleo escrito en C, Suika3 es ligero y funciona bien incluso en dispositivos de gama baja. Su diseño prioriza las plataformas móviles sin comprometer las funcionalidades.

NovelML

Optimiza tu flujo de trabajo con NovelML, un DSL específico para novelas visuales.

Ray Scripting

Extiende solo lo que necesitas. Ejecuta un lenguaje personalizado similar a JS al vuelo. Compílalo en un binario nativo para la compilación de producción.

Portable

Publica en cualquier lugar: Windows, macOS, Linux, Steam Deck, iOS, Android, WebAssembly, Xbox, PS5, Switch y más.

DSL de GUI y Animación

Diseña tu UI/UX fácilmente con nuestros DSLs dedicados.

Publica en Todas Partes

Un solo código base. Cada plataforma. De Steam a la App Store — sin dolores de cabeza de porteo, gracias a nuestra infraestructura de scripting JIT/AOT personalizada.

Escritorio
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Chromebook
  • Raspberry Pi
Móvil
  • iOS
  • Android
  • HarmonyOS NEXT
Web
  • WebAssembly (Emscripten)
Consola
  • Steam Deck
  • Xbox (GDK)
  • Xbox (Unity)
  • PS5 (Unity)
  • Switch (Unity)
Tiendas
  • App Store
  • Google Play
  • Steam
  • Microsoft Store
  • itch.io
  • App Gallery
Exóticas
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Solaris
  • Haiku

Todo lo que un Juego 2D Móvil y una Novela Visual Necesitan

Soporte completo para el flujo de trabajo de novelas visuales desde el primer momento — sin plugins, sin configuración.

Funciones de Novela Visual

Visualización de Mensajes
Selección de Opciones
Transiciones de Fondo y Personajes
Reproducción de BGM / SE / Voz
Reproducción de Video
Animación de Imágenes Rasterizadas en Capas
Guardar / Cargar
Modo Saltar y Modo Automático
Saltar Mensajes Vistos
Historial de Mensajes y Repetición de Voz
Galería CG
Localización
Visualización de Parámetros de Simulación
DSL de Construcción GUI / UX
Sincronización Labial
Animación de Parpadeo

Destacados del Motor

JIT VM

2.5–4.5× más rápido que el intérprete en escritorio

Compilador AOT

Binario nativo para certificación de App Store y consola

GC Generacional

Sincronizado por frames, colección joven menor a 0.1ms

Capa HAL

DirectX 9/11/12 · Metal · OpenGL · OpenGL ES · WebGL

Backends de Audio

DirectSound · Audio Unit · ALSA · OpenSL ES · OSS

Licencia ZLib

Uso comercial, juegos de código cerrado — todo permitido

Próximamente

Mapa RPG 2D · Modelos de personajes 3D · Juego en red · Juegos de disparos 2D · Juegos de ritmo

Listo para App Store / Play Store / Steam

Nuestro compromiso con el éxito comercial de las novelas visuales es una inversión estratégica en la salud a largo plazo del medio.

Ligero, Verdaderamente Nativo

Suika3 ofrece un fluido 60 fps en todo tipo de dispositivos — desde Raspberry Pis en aulas hasta Chromebooks en refugios de la ONU. Al cerrar la brecha de hardware, aseguramos que tu ingenio sea lo único que importe.

Fresco y Eficiente en Batería

Con solo 1% de uso de CPU en Core Ultra 5, 8% en Apple M5, y 20% en Apple A15 Bionic durante 60 fps, los teléfonos de tus jugadores se mantienen frescos y con batería duradera. Sin throttling, sin sobrecalentamiento — solo sesiones fluidas e ininterrumpidas.

Historia: El Gran Viaje

Suika3 representa la culminación de más de dos décadas de innovación y desarrollo incesantes.

2001–2004

Suika Studio

El origen de nuestro código, con nuestros primeros editores basados en GUI.

2005–2015

Unfruitful

Una década de I+D enfocada en establecer una capa de portabilidad robusta para soporte multiplataforma.

2016–2024

Suika2

La piedra angular de nuestra arquitectura actual y el fruto de una década de I+D dedicada. Ofrece una experiencia completa de novela visual con amplia compatibilidad de plataformas.

2025–

Playfield Engine

Un versátil motor 2D derivado de la capa de portabilidad central de la serie Suika.

2026–

Suika3

Al sintetizar estos legados e introducir NovelML y Ray, Suika3 ofrece la estabilidad sólida como una roca de sus predecesores junto con la flexibilidad de vanguardia de la tecnología moderna.