如何使用 AOT

Suika3 支援指令碼的 Ahead-of-Time(AOT)編譯。 也就是說,應用程式可以完全以原生程式碼執行,而不是以位元組碼直譯器運作。

suika3-aotcomp 指令會把 .ray 指令碼轉換成 ANSI C 原始碼。 產生的 library.c 檔案會與整個引擎一起編譯。


1. 修改 main.ray

由於指令碼會被編譯成原生程式碼, 因此不再需要載入執行期函式庫。

開啟 main.ray,並把 loadLibrary() 呼叫註解掉。

範例:

// Suika.loadPlugin("system")

請注意,Suika.loadPlugin() 不應該在 main.ray 以外的地方呼叫。


2. 產生 C 原始碼

要把指令碼編譯成 C 原始碼,請執行:

suika3-aotcomp main.ray script1.ray script2.ray ...

這個指令會產生以下檔案:

library.c

產生的檔案包含已編譯的指令碼函式庫。

[!TIPS] 請在命令列中指定所有指令碼檔,包括 main.ray

範例:

suika3-aotcomp main.ray system.ray scenario1.ray scenario2.ray

--

3. 取代引擎函式庫

將產生的 library.c 檔案複製到引擎原始碼樹中:

external/PlayfieldEngine/src/library.c

覆蓋既有檔案。


4. 建置引擎

照常使用 CMake 建置 Suika3 專案。

編譯後的指令碼現在會被連結進引擎二進位檔中。

iOS

若要建置靜態二進位檔,請輸入:

cmake --preset ios-device
cmake --preset ios-simulator
cmake --build --preset ios-device
cmake --build --preset ios-simulator

接著,將靜態函式庫複製到你的 iOS 專案:

  • build-ios-device/libsuika3.a 複製到 Suika3.xcframework/ios-arm64/libsuika3.a
  • build-ios-simulator/libsuika3.a 複製到 Suika3.xcframework/ios-arm64_x86_64-simulator/libsuika3.a

覆蓋既有檔案。

Android

若要建置共享二進位檔,請輸入:

cmake --preset android-arm64
cmake --preset android-arvm7
cmake --preset android-x86
cmake --preset android-x86_64
cmake --build --preset android-arm64
cmake --build --preset android-arvm7
cmake --build --preset android-x86
cmake --build --preset android-x86_64

接著,將共享函式庫複製到你的 Android 專案:

  • build-android-arm64/libsuika3.so 複製到 app/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libplayfield.so
  • build-android-armv7/libsuika3.so 複製到 app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libplayfield.so
  • build-android-x86/libsuika3.so 複製到 app/src/main/jniLibs/x86/libplayfield.so
  • build-android-x86_64/libsuika3.so 複製到 app/src/main/jniLibs/x86_64/libplayfield.so

覆蓋既有檔案。

HarmonyOS NEXT

若要建置共享二進位檔,請輸入:

cmake --preset openharmony-arm64
cmake --preset openharmony-x86_64
cmake --build --preset openharmony-x86
cmake --build --preset openharmony-x86_64

接著,將共享函式庫複製到你的 HarmonyOS NEXT 專案:

  • build-openharmony-arm64/libsuika3.a 複製到 entry/libs/arm64-v8a/libsuika3.a
  • build-openharmony-x86_64/libsuika3.a 複製到 entry/libs/x86_64/libsuika3.a

覆蓋既有檔案。

Unity Plugin

若要建置共享二進位檔,請輸入:

cmake --preset unity-win64
cmake --build --preset unity-win64

接著,將函式庫複製到你的 Unity 專案:

  • build-unity-win64/libsuika3.dll 複製到 Assets/Plugins/x86_64/libplayfield.dll

覆蓋既有檔案。


結果

指令碼會直接嵌入執行檔,帶來以下好處:

  • 沒有 JIT(可透過商店稽核)
  • 不需要在執行期載入指令碼
  • 啟動更快