Raspberry Pi 上
インタープリタより高速(JIT)
の研究開発の歴史
最低サポート保証
Core Ultra 5 で 60fps 時
バイナリサイズ
PC・モバイル・Web・コンソール
Suika3 でできること
市場投入速度、移植性、拡張性。すべてを兼ね備えた設計です。
モバイルファースト
C 言語で書かれたコアにより、軽量で低スペックデバイスでも高いパフォーマンスを発揮します。モバイルプラットフォームを優先しながら、機能面でも妥協しない設計です。
NovelML
ビジュアルノベル専用 DSL「NovelML」でワークフローを効率化。
Ray スクリプティング
必要な部分だけ拡張できます。JS 風のカスタム言語をその場で実行し、本番ビルドではネイティブバイナリにコンパイルします。
高い移植性
どこでも動作:Windows、macOS、Linux、Steam Deck、iOS、Android、WebAssembly、Xbox、PS5、Switch など。
GUI・アニメ DSL
専用 DSL を使って、UI/UX を簡単に設計できます。
あらゆる場所に配信
ひとつのコードベースで全プラットフォームに対応。Steam から App Store まで — カスタム JIT/AOT スクリプトインフラにより移植の手間は不要。
- Windows
- macOS
- Linux
- Chromebook
- Raspberry Pi
- iOS
- Android
- HarmonyOS NEXT
- WebAssembly (Emscripten)
- Steam Deck
- Xbox (GDK)
- Xbox (Unity)
- PS5 (Unity)
- Switch (Unity)
- App Store
- Google Play
- Steam
- Microsoft Store
- itch.io
- App Gallery
- FreeBSD
- NetBSD
- OpenBSD
- Solaris
- Haiku
モバイル 2D ゲーム・ビジュアルノベルに必要なすべて
プラグインや設定なしで、ビジュアルノベル制作の全ワークフローをすぐに使えます。
ビジュアルノベル機能
エンジンハイライト
デスクトップでインタープリタより 2.5〜4.5 倍高速
App Store・コンソール審査用のネイティブバイナリ
フレーム同期、Young 世代 0.1ms 未満の GC
DirectX 9/11/12 · Metal · OpenGL · OpenGL ES · WebGL
DirectSound · Audio Unit · ALSA · OpenSL ES · OSS
商用利用・クローズドソースゲーム — すべて許可
今後の予定
2D RPG マップ移動 · 3D キャラクターモデル · ネットワーク対戦 · 2D シューティング · 音楽ゲーム
App Store / Play Store / Steam 対応
ビジュアルノベルの商業的成功へのコミットは、このメディアの長期的な健全性への戦略的投資です。
軽量・真のネイティブ
Suika3 は Raspberry Pi から Chromebook まで、あらゆるデバイスで滑らかな 60fps を実現します。ハードウェアの差を埋めることで、あなたの創造力だけが問われる環境を作ります。
省電力・低発熱
Core Ultra 5 で CPU 使用率 1%、Apple M5 で 8%、Apple A15 Bionic で 20%(60fps 時)という性能により、プレイヤーの端末は熱くなりません。スロットリングなし、オーバーヒートなし — 快適なゲーム体験をどこでも。
系譜:長い旅路
Suika3 は 20 年以上にわたる絶え間ない革新と開発の集大成です。
Suika Studio
コードベースの原点。GUI ベースの初のエディタを搭載。
Unfruitful
クロスプラットフォーム対応のための堅牢な移植レイヤーの確立に注力した 10 年間の R&D。
Suika2
現在のアーキテクチャの礎となり、10 年間の R&D の成果。広範なプラットフォーム互換性を持つ完全なビジュアルノベル体験を提供。
Playfield Engine
Suika シリーズのコア移植レイヤーから派生した汎用 2D エンジン。
Suika3
これらの遺産を統合し、NovelML と Ray を導入することで、前身の盤石な安定性と最新技術の柔軟性を兼ね備えたエンジンが誕生しました。
