Suika3 LogoMoteur Suika3

Nouvelle Génération :
Moteur de Jeu 2D et Roman Visuel

Suika3 est né d'un amour profond pour les appareils mobiles — les plateformes que les grands moteurs 3D ont délaissées. C'est un moteur de jeu puissant et prêt pour la production, conçu pour les romans visuels et tous types de jeux 2D, capable de fonctionner parfaitement sur n'importe quelle plateforme.

Zlib LicenseNovelMLRayJIT VMOne-click Export
Aperçu
|
60FPS

sur Raspberry Pi

4.5×

plus rapide que l'interpréteur (JIT)

25+ans

d'héritage R&D

10ans LTS

garantie minimale de support

1%CPU

sur Core Ultra 5 à 60 fps

2Mo

taille du binaire

20+plateformes

PC, mobile, web et console

Ce que vous obtenez

Rapidité de mise sur le marché, portabilité et extensibilité. Une conception qui concilie tout.

Mobile d'abord

Avec son noyau écrit en C, Suika3 est léger et performant même sur les appareils bas de gamme. Sa conception priorise les plateformes mobiles sans compromis sur les fonctionnalités.

NovelML

Optimisez votre workflow avec NovelML, un DSL dédié aux romans visuels.

Scripting Ray

Étendez uniquement ce dont vous avez besoin. Exécutez un langage personnalisé similaire à JS à la volée. Compilez-le en binaire natif pour la version de production.

Portable

Publiez littéralement partout : Windows, macOS, Linux, Steam Deck, iOS, Android, WebAssembly, Xbox, PS5, Switch et plus encore.

DSL GUI et Animation

Concevez facilement votre UI/UX avec nos DSLs dédiés.

Publiez partout

Une seule base de code. Toutes les plateformes. De Steam à l'App Store — sans problème de portage grâce à notre infrastructure de scripting JIT/AOT.

Bureau
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Chromebook
  • Raspberry Pi
Mobile
  • iOS
  • Android
  • HarmonyOS NEXT
Web
  • WebAssembly (Emscripten)
Console
  • Steam Deck
  • Xbox (GDK)
  • Xbox (Unity)
  • PS5 (Unity)
  • Switch (Unity)
Boutiques
  • App Store
  • Google Play
  • Steam
  • Microsoft Store
  • itch.io
  • App Gallery
Exotiques
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Solaris
  • Haiku

Tout ce qu'un jeu 2D mobile et un roman visuel nécessitent

Support complet du flux de travail des romans visuels dès l'installation — sans plugins, sans configuration.

Fonctionnalités Roman Visuel

Affichage des messages
Sélection d'options
Transitions de décors et personnages
Lecture BGM / SE / Voix
Lecture vidéo
Animation d'images raster en couches
Sauvegarde / Chargement
Mode skip et mode automatique
Ignorer les messages déjà lus
Historique des messages et réécoute
Galerie CG
Localisation
Affichage des paramètres de simulation
DSL de construction GUI / UX
Synchronisation labiale
Animation de clignement

Points forts du moteur

JIT VM

2.5–4.5× plus rapide que l'interpréteur sur PC

Compilateur AOT

Binaire natif pour la certification App Store et console

GC générationnel

Synchronisé par frame, collecte jeune génération < 0.1ms

Couche HAL

DirectX 9/11/12 · Metal · OpenGL · OpenGL ES · WebGL

Backends audio

DirectSound · Audio Unit · ALSA · OpenSL ES · OSS

Licence ZLib

Usage commercial, jeux sources fermées — tout autorisé

Prochainement

Carte RPG 2D · Modèles de personnages 3D · Jeu en réseau · Jeux de tir 2D · Jeux de rythme

Prêt pour App Store / Play Store / Steam

Notre engagement envers le succès commercial des romans visuels est un investissement stratégique dans la santé à long terme du medium.

Léger, vraiment natif

Suika3 offre un 60 fps fluide sur tous types d'appareils — des Raspberry Pi en classe aux Chromebooks dans les abris de l'ONU. En comblant l'écart matériel, nous faisons de votre ingéniosité le seul facteur limitant.

Frais et économe en batterie

Avec seulement 1% d'utilisation CPU sur Core Ultra 5, 8% sur Apple M5 et 20% sur Apple A15 Bionic à 60 fps, les téléphones de vos joueurs restent froids et leur batterie dure longtemps. Pas de throttling, pas de surchauffe — des sessions fluides et ininterrompues, où qu'ils jouent.

Histoire : Le Grand Voyage

Suika3 représente l'aboutissement de plus de deux décennies d'innovation et de développement.

2001–2004

Suika Studio

L'origine de notre base de code, avec nos premiers éditeurs graphiques.

2005–2015

Unfruitful

Une décennie de R&D axée sur l'établissement d'une couche de portabilité robuste pour le support multiplateforme.

2016–2024

Suika2

La pierre angulaire de notre architecture actuelle, fruit d'une décennie de R&D. Offre une expérience de roman visuel complète avec une large compatibilité multiplateforme.

2025–

Playfield Engine

Un moteur 2D polyvalent dérivé de la couche de portabilité centrale de la série Suika.

2026–

Suika3

En synthétisant ces héritages et en introduisant NovelML et Ray, Suika3 offre la stabilité solide comme le roc de ses prédécesseurs alliée à la flexibilité de pointe de la technologie moderne.