sur Raspberry Pi
plus rapide que l'interpréteur (JIT)
d'héritage R&D
garantie minimale de support
sur Core Ultra 5 à 60 fps
taille du binaire
PC, mobile, web et console
Ce que vous obtenez
Rapidité de mise sur le marché, portabilité et extensibilité. Une conception qui concilie tout.
Mobile d'abord
Avec son noyau écrit en C, Suika3 est léger et performant même sur les appareils bas de gamme. Sa conception priorise les plateformes mobiles sans compromis sur les fonctionnalités.
NovelML
Optimisez votre workflow avec NovelML, un DSL dédié aux romans visuels.
Scripting Ray
Étendez uniquement ce dont vous avez besoin. Exécutez un langage personnalisé similaire à JS à la volée. Compilez-le en binaire natif pour la version de production.
Portable
Publiez littéralement partout : Windows, macOS, Linux, Steam Deck, iOS, Android, WebAssembly, Xbox, PS5, Switch et plus encore.
DSL GUI et Animation
Concevez facilement votre UI/UX avec nos DSLs dédiés.
Publiez partout
Une seule base de code. Toutes les plateformes. De Steam à l'App Store — sans problème de portage grâce à notre infrastructure de scripting JIT/AOT.
- Windows
- macOS
- Linux
- Chromebook
- Raspberry Pi
- iOS
- Android
- HarmonyOS NEXT
- WebAssembly (Emscripten)
- Steam Deck
- Xbox (GDK)
- Xbox (Unity)
- PS5 (Unity)
- Switch (Unity)
- App Store
- Google Play
- Steam
- Microsoft Store
- itch.io
- App Gallery
- FreeBSD
- NetBSD
- OpenBSD
- Solaris
- Haiku
Tout ce qu'un jeu 2D mobile et un roman visuel nécessitent
Support complet du flux de travail des romans visuels dès l'installation — sans plugins, sans configuration.
Fonctionnalités Roman Visuel
Points forts du moteur
2.5–4.5× plus rapide que l'interpréteur sur PC
Binaire natif pour la certification App Store et console
Synchronisé par frame, collecte jeune génération < 0.1ms
DirectX 9/11/12 · Metal · OpenGL · OpenGL ES · WebGL
DirectSound · Audio Unit · ALSA · OpenSL ES · OSS
Usage commercial, jeux sources fermées — tout autorisé
Prochainement
Carte RPG 2D · Modèles de personnages 3D · Jeu en réseau · Jeux de tir 2D · Jeux de rythme
Prêt pour App Store / Play Store / Steam
Notre engagement envers le succès commercial des romans visuels est un investissement stratégique dans la santé à long terme du medium.
Léger, vraiment natif
Suika3 offre un 60 fps fluide sur tous types d'appareils — des Raspberry Pi en classe aux Chromebooks dans les abris de l'ONU. En comblant l'écart matériel, nous faisons de votre ingéniosité le seul facteur limitant.
Frais et économe en batterie
Avec seulement 1% d'utilisation CPU sur Core Ultra 5, 8% sur Apple M5 et 20% sur Apple A15 Bionic à 60 fps, les téléphones de vos joueurs restent froids et leur batterie dure longtemps. Pas de throttling, pas de surchauffe — des sessions fluides et ininterrompues, où qu'ils jouent.
Histoire : Le Grand Voyage
Suika3 représente l'aboutissement de plus de deux décennies d'innovation et de développement.
Suika Studio
L'origine de notre base de code, avec nos premiers éditeurs graphiques.
Unfruitful
Une décennie de R&D axée sur l'établissement d'une couche de portabilité robuste pour le support multiplateforme.
Suika2
La pierre angulaire de notre architecture actuelle, fruit d'une décennie de R&D. Offre une expérience de roman visuel complète avec une large compatibilité multiplateforme.
Playfield Engine
Un moteur 2D polyvalent dérivé de la couche de portabilité centrale de la série Suika.
Suika3
En synthétisant ces héritages et en introduisant NovelML et Ray, Suika3 offre la stabilité solide comme le roc de ses prédécesseurs alliée à la flexibilité de pointe de la technologie moderne.
